類(lèi)型:策略棋牌
大。1900MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
耶夢(mèng)鬼本身是一套需要維持自身血量健康,并通過(guò)耗盡對(duì)方資源取勝的控制卡組,對(duì)直傷的需求并不像快鬼或是復(fù)仇鬼那么高。在沒(méi)有耶夢(mèng)加德時(shí),自傷2血在絕大部分情況下都是負(fù)面效果。
鮮血花園曾經(jīng)被放棄的理由與前者類(lèi)似。雖然費(fèi)用靈活,但過(guò)低的下限也讓它難以融入耶夢(mèng)加德鬼的構(gòu)筑之中。而且,沃普爾吉斯的橫空出世,使之幾乎徹底淪為一張只能作為“下位替代品”的廢卡。
然而,暗宴魔蝠的出現(xiàn),讓耶夢(mèng)加德鬼?yè)碛辛丝焖俳Y(jié)束比賽的可能。因此,這兩張搶血效率極高的單卡,便有了重返構(gòu)筑的機(jī)會(huì):
鮮血花園能在向?qū)Ψ捷敵?點(diǎn)直傷的同時(shí),為己方暗宴魔蝠疊加4點(diǎn)層數(shù)。同時(shí),只需1pp的靈活費(fèi)用,使之也能在消耗戰(zhàn)時(shí)填補(bǔ)沃普爾吉斯沒(méi)能及時(shí)上手的空缺。
而在面對(duì)超越法等組合技時(shí),利爪的一擊所提供的3點(diǎn)直傷,很多時(shí)候能讓你趕在對(duì)方開(kāi)門(mén)前結(jié)束這局游戲;蚴9費(fèi)后,配合魔蝠/耶夢(mèng)打出更高的單回合斬殺。在對(duì)抗回復(fù)量充足的控制卡組時(shí),如果暴露過(guò)魔蝠傷害,對(duì)手通常會(huì)對(duì)你的斬殺有所防備;此時(shí),提高單回合的爆發(fā)力,就顯得舉足輕重了。
然而,同樣考慮到下限問(wèn)題。這套牌并沒(méi)有滿(mǎn)編這兩張卡,而只是各攜帶了兩張,作為提高卡組上限的存在。如果環(huán)境降速,可適當(dāng)進(jìn)行更換。
7費(fèi)單卡打14 其它卡組做得到嗎?
聽(tīng)說(shuō)你是無(wú)法被跨越的絕對(duì)之墻?
運(yùn)作要點(diǎn)&單卡詳解
這套牌的基本運(yùn)作思路如下:前中期主要控場(chǎng)、過(guò)牌,適度自殘并伺機(jī)蹭血;5費(fèi)后利用沃普爾吉斯以及耶夢(mèng)加得給予的BUFF效果,不斷清場(chǎng)的同時(shí),將對(duì)手消耗至暗宴魔蝠的斬殺線,最后靠魔蝠的入場(chǎng)效果一錘定音。
然而,這只是非常理想化的展開(kāi)方式。而在實(shí)戰(zhàn)中,更多的需要根據(jù)對(duì)手卡組類(lèi)型、己方手牌、以及雙方血線等,對(duì)自己的對(duì)局思路進(jìn)行調(diào)整?傮w而言有控制路線(對(duì)快攻、或抓快的中慢速等),或競(jìng)速路線(對(duì)超越、蟲(chóng)妖等)。但兩者間關(guān)系并不絕對(duì),很多時(shí)候需要根據(jù)手牌資源進(jìn)行靈活調(diào)整。
筆者也曾在被發(fā)一手控制組件沒(méi)有魔蝠時(shí)戰(zhàn)勝過(guò)超越,或是起手花園花園爪子的情況下拖死過(guò)快攻。養(yǎng)成多思考的好習(xí)慣,才是使用這套牌的關(guān)鍵所在。
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