類型:策略棋牌
大小:1900MB
評分:10
平臺:
耶夢鬼本身是一套需要維持自身血量健康,并通過耗盡對方資源取勝的控制卡組,對直傷的需求并不像快鬼或是復(fù)仇鬼那么高。在沒有耶夢加德時,自傷2血在絕大部分情況下都是負面效果。
鮮血花園曾經(jīng)被放棄的理由與前者類似。雖然費用靈活,但過低的下限也讓它難以融入耶夢加德鬼的構(gòu)筑之中。而且,沃普爾吉斯的橫空出世,使之幾乎徹底淪為一張只能作為“下位替代品”的廢卡。
然而,暗宴魔蝠的出現(xiàn),讓耶夢加德鬼擁有了快速結(jié)束比賽的可能。因此,這兩張搶血效率極高的單卡,便有了重返構(gòu)筑的機會:
鮮血花園能在向?qū)Ψ捷敵?點直傷的同時,為己方暗宴魔蝠疊加4點層數(shù)。同時,只需1pp的靈活費用,使之也能在消耗戰(zhàn)時填補沃普爾吉斯沒能及時上手的空缺。
而在面對超越法等組合技時,利爪的一擊所提供的3點直傷,很多時候能讓你趕在對方開門前結(jié)束這局游戲;蚴9費后,配合魔蝠/耶夢打出更高的單回合斬殺。在對抗回復(fù)量充足的控制卡組時,如果暴露過魔蝠傷害,對手通常會對你的斬殺有所防備;此時,提高單回合的爆發(fā)力,就顯得舉足輕重了。
然而,同樣考慮到下限問題。這套牌并沒有滿編這兩張卡,而只是各攜帶了兩張,作為提高卡組上限的存在。如果環(huán)境降速,可適當進行更換。
7費單卡打14 其它卡組做得到嗎?
聽說你是無法被跨越的絕對之墻?
運作要點&單卡詳解
這套牌的基本運作思路如下:前中期主要控場、過牌,適度自殘并伺機蹭血;5費后利用沃普爾吉斯以及耶夢加得給予的BUFF效果,不斷清場的同時,將對手消耗至暗宴魔蝠的斬殺線,最后靠魔蝠的入場效果一錘定音。
然而,這只是非常理想化的展開方式。而在實戰(zhàn)中,更多的需要根據(jù)對手卡組類型、己方手牌、以及雙方血線等,對自己的對局思路進行調(diào)整?傮w而言有控制路線(對快攻、或抓快的中慢速等),或競速路線(對超越、蟲妖等)。但兩者間關(guān)系并不絕對,很多時候需要根據(jù)手牌資源進行靈活調(diào)整。
筆者也曾在被發(fā)一手控制組件沒有魔蝠時戰(zhàn)勝過超越,或是起手花園花園爪子的情況下拖死過快攻。養(yǎng)成多思考的好習慣,才是使用這套牌的關(guān)鍵所在。
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