類型:策略棋牌
大。1900MB
評分:10
平臺:
但與破壞神的氣息類似,依賴復(fù)仇的特點(diǎn)使之容易卡手,因此只帶了兩張。如果環(huán)境中的鋪場型中速,或是依靠大隨從站場的后期卡組增多,則可以考慮滿編。
此外,在對抗某些特定套牌時,使用啟示錄炸毀己方場面也是一種常規(guī)操作(例如防蟲妖的對空射擊等)?毓硗婕覒(yīng)該比較熟悉,在此不再贅述。
真是一波精彩的鋪場,讓我們放個煙花慶祝一下吧!
而在對抗超越、蟲妖等組合技時,一定要打的足夠激進(jìn),進(jìn)化點(diǎn)盡量當(dāng)成傷害打出,爭取在7費(fèi)結(jié)束戰(zhàn)斗。拖的越久,對方收集的斬殺組件越多,你的勝算就越低。
超越是木樁,把傷害往對面臉上糊就是了(把自己想象成快鬼)。但面對蟲妖時,要注意的細(xì)節(jié)就多了。前期要非常激進(jìn),不要害怕自己的自殘行為會為對方的斬殺鋪路;而是要盡可能的為自己的暗宴魔蝠疊加層數(shù),同時將對手的血量壓低,逼迫對方交解牌或是墻解場;爭取在對方抽到更多蟲蟲/回手,或變出更多螢火前,將其斬殺。
留意對方交過多少回手,變了多少0費(fèi),明牌幾張破魔蟲;進(jìn)入中期后,就要對對方的理論斬殺血量有一定的估計,并在手牌條件允許的情況下進(jìn)行防備。蛛網(wǎng)惡魔盡可能留到中期之后,并靈活運(yùn)用疫病假面的效果。
值得一提的是,在多數(shù)情況下,沃普爾吉斯的及時上手,要比作為終端的耶夢加得,或暗宴魔蝠的提前到來,要重要的多。尤其在面對需要競速的對手時,甚至可以起手留。
有了沃普爾吉斯,耶夢加得就相當(dāng)于獲得了無限的觸發(fā)源,讓你節(jié)約使用自殘牌費(fèi)用的同時賺取卡差,也能騰出更多的空間去做其它事情。
而若耶夢加得未上手,她也能在消耗對方血線的同時,為己方的魔蝠疊加層數(shù)。這套牌的隨從較少,站場能力也不算強(qiáng),場攻一般踢不到對方臉上;因此,能夠每回合穩(wěn)定蹭對方1血,并疊加1點(diǎn)魔蝠傷害,無論是在競速戰(zhàn)還是消耗戰(zhàn)中,都顯得至關(guān)重要。
退一萬步講,即便是耶夢加得與魔蝠均未上手;在對抗一些進(jìn)攻性或回復(fù)力稍差的卡組時,復(fù)數(shù)沃普爾吉斯的持續(xù)輸出也不可小覷。這套牌的回復(fù)能力足夠;在專注解場回復(fù)的同時慢慢蠶食對方血量,讓對方陷入“生死倒計時”的絕境,也是這套卡組的樂趣之一。
快開門啊!伊莎貝爾!快用你無敵的次元超越和巨獸奇美拉想辦法!注意細(xì)節(jié),不要有費(fèi)用強(qiáng)迫癥,學(xué)會預(yù)判對手接下來的動作并做出應(yīng)對;相對于傳統(tǒng)的控制卡組,這套牌的過牌能力相對比較薄弱,因此要格外注意節(jié)約手牌和進(jìn)化點(diǎn)資源,并規(guī)劃好之后1-2個回合的打法。
例如對抗主教時,前期可偽裝成復(fù)仇鬼,盡量橫向展開,利用純真的歌唱者等隨從騙對方交出漆黑法典、或持矛錘的僧侶等消滅手段,為之后的沃普爾吉斯和耶夢加得鋪路。而使用沃普爾吉斯或耶夢解場時,盡量保證剩余血量在4以上;但在手握復(fù)數(shù)張時可以考慮賣掉其中一個,消耗對方資源。
而在對抗骸王死,或是增幅系法師時;要學(xué)會賣血,誘使對方將自己打進(jìn)復(fù)仇,然后使用啟示錄懲罰她們。對手通常很難抵御住10+場攻打臉的誘惑,想一口氣把你打進(jìn)死血,從而做出錯誤的決策。
BOOOOOOOOOM!。總而言之,在實(shí)戰(zhàn)對局中將會出現(xiàn)更多值得注意的細(xì)節(jié);限于篇幅,在此不再展開討論,大家可以在嘗試的過程中慢慢探索。這套牌的小配合極多,很多時候靈光一閃的意外發(fā)現(xiàn),也會讓整盤游戲的趣味增添不少。
優(yōu)點(diǎn)
回復(fù)與解場能力強(qiáng),擅長對抗快攻。
消耗戰(zhàn)能力強(qiáng),對大部分中慢速卡組優(yōu)勢。
斬殺高并難以防備,而且對手往往不會刻意計算你的自殘次數(shù)。
信息優(yōu)勢,對方往往難以正確判斷你的形態(tài),從而做出錯誤的決策。
(非常有趣。。。。。
缺點(diǎn)
依賴牌序的對局不少,穩(wěn)定性存在一定缺陷。
缺乏解大生物手段,沒有結(jié)界解。對龍嘯跳費(fèi)龍劣勢。
處理場面能力依賴法術(shù)解和隨從特效,難以處理美女與野獸,對中立妖劣勢。
50%
我支持
0
50%
我反對
0