類型:策略棋牌
大小:1900MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
Cost 3
攻撃力 2→(3)
體力 3→(4)
進(jìn)化前的能力
無
進(jìn)化后的能力
進(jìn)化時(shí)
將兩張「妖精」加入手牌、并使它們的Cost變?yōu)?;
評(píng)價(jià)&使用方法
進(jìn)化前提稍微有些難用呢。
由于【精靈魔法公主】只有進(jìn)化后的能力,加入卡組時(shí)要以進(jìn)化為前提來使用;
雖然只要效果強(qiáng)力就沒有問題,但是以將[妖精]加入手牌并使其Cost變?yōu)?的程度,是否有消耗EP的價(jià)值還是需要考慮的;
雖然Cost3 但是以進(jìn)化最快也要四回合這點(diǎn)來說,感覺不太合適;
如果是連擊卡組的話也許會(huì)采用。
組件的數(shù)量很重要、無論如何都想使用[妖精]的卡組、是連擊系的卡組,這些情況下也許會(huì)有出場的機(jī)會(huì);
像【高貴妖精】一樣、要想發(fā)揮很好的效果,起到卡牌的支援作用,最好能達(dá)到使用兩張以上的場合,這樣設(shè)置運(yùn)用起來也會(huì)好一些;
大狼
Cost 4
攻撃力 3→(5)
體力 4→(6)
進(jìn)化前的能力
當(dāng)自己的其他單位上場時(shí),+1/+0;
進(jìn)化后的能力
當(dāng)自己的其他單位上場時(shí),+1/+0;
評(píng)價(jià)&使用方法
是否能后續(xù)展開是關(guān)鍵。
Cost4的同時(shí),攻擊力/體力 卻只有 3/4;但是因?yàn)閾碛凶陨砜梢栽谄渌麊挝坏菆鰰r(shí)對自己進(jìn)行修正 +1/0 的能力,所以后續(xù)單位一個(gè)接一個(gè)登場時(shí)也有可能直接拿下勝利呢;
當(dāng)手牌枯竭,導(dǎo)致其他單位無法打出時(shí)效果不理想這一點(diǎn)需要注意;
比起積極進(jìn)攻型卡組,精靈系卡組也可以采用;
與呼喚[妖精]的卡組組合,大狼擔(dān)當(dāng)主力輸出的單位;
因?yàn)楣袅δ苌仙嗌偈呛苤匾摹⑺约尤肟ńM時(shí)必須考慮是否具有后續(xù)展開的環(huán)境是至關(guān)重要的;
幸運(yùn)的是,精靈的卡牌中很多擁有將Cost 為1的[妖精]加入手牌的效果、采用【妖精言者】這類卡牌會(huì)好很多;
特倫托(直譯)
Cost 5
攻撃力 4→(6)
體力 4→(6)
進(jìn)化前的能力
play時(shí)
這個(gè)回合中(包括此卡)play兩張卡牌以上的話、+2/+2;
進(jìn)化后的能力
無
評(píng)價(jià)&使用方法
時(shí)機(jī)很難掌握;
play時(shí)發(fā)動(dòng)效果的話 Cost 5 且 6(8) / 6(8)能力優(yōu)秀,但是為了達(dá)到這個(gè)目的,事前需要兩張以上的卡牌play是必要的;假如就算使用兩張1pp的卡牌,全部也需要7pp;
當(dāng)失去自己的節(jié)奏優(yōu)勢時(shí),會(huì)變得越來越吃力;并且,若不發(fā)動(dòng)效果的話還是使用其他卡牌會(huì)好一些;
平衡型中的中流砥柱。
如果使用此卡的話、比起連擊型卡組等技術(shù)型卡組、也許將組件一個(gè)接一個(gè)的展開后在中盤支配戰(zhàn)局的平衡型卡組更好一些吧;
將【妖精言者】這類卡牌加入手牌、使用Cost 1的[妖精]、在第七回合發(fā)動(dòng)效果會(huì)比較理想;
高貴妖精
50%
我支持
0
50%
我反對
0
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