類型:策略棋牌
大。1900MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
Cost 5
攻撃力 4→(6)
體力 4→(6)
進(jìn)化前的能力
play時(shí)
這個(gè)回合中(包括此卡)play兩張卡牌以上的話、對(duì)手所有的單位體力變?yōu)?;
進(jìn)化后的能力
無
評(píng)價(jià)&使用方法
可以殲滅對(duì)手單位;
【高貴精靈】play之前,兩張以上的卡牌play是必要的;雖然條件嚴(yán)苛、但是也具有與之相稱的效果;
發(fā)動(dòng)能力的話、對(duì)手所有的單位體力都會(huì)變?yōu)?、就算是[妖精]這種攻擊力低的單位也可以攻擊破壞對(duì)方單位;
就算對(duì)手展開了多數(shù)強(qiáng)力的單位、也可以做到一瞬間全滅對(duì)手單位、所以用于對(duì)付偏向平衡型的這類卡組是非常有效的;
作為清掃戰(zhàn)局強(qiáng)力角色活躍著;
如上所說、擅長將對(duì)手的單位一瞬間清除、中盤以后用于清掃戰(zhàn)局比較好;
這種場合下、如果自己不準(zhǔn)備多數(shù)單位的話,就達(dá)不到理想效果,所以要活用擁有精靈特征的[妖精];
[妖精]的話Cost為1,很廉價(jià)、并且對(duì)于滿足【高貴妖精】的發(fā)動(dòng)條件來說也很廉價(jià)、正所謂一石二鳥;
妖精言者
Cost 2
攻撃力 1→(3)
體力 1→(3)
進(jìn)化前的能力
play時(shí)
將兩張[妖精]加入手牌中;
[妖精]:Cost 1 、每一張的 攻擊力/體力 為 1(3)/1(3) 的單位;
進(jìn)化后的能力
無
評(píng)價(jià)&使用方法
如何運(yùn)用[妖精]是關(guān)鍵;
Cost 2 且 1/1、雖然對(duì)于控場沒什么貢獻(xiàn),但是由于play時(shí)可以將兩張[妖精]加入手牌、對(duì)于活用[妖精]的卡組采用率還是很高的;
與【薔薇女皇】這類卡牌的相性不錯(cuò)、所以應(yīng)該可以活躍在連擊系卡組種;
不好不壞的卡牌、充當(dāng)補(bǔ)充[妖精]的作用;
【薔薇女皇】以外【維德曼的花園】、【花劍士】等、相性不錯(cuò)的卡牌很多;
打算使用[妖精]的卡組,應(yīng)該首先采用這張卡;
妖精公主
Cost 6
攻撃力 4→(6)
體力 4→(6)
進(jìn)化前的能力
play時(shí)
將[妖精]加入手牌、直到手牌數(shù)達(dá)到上限為止;(手牌上限是8張);
進(jìn)化后的能力
無
評(píng)價(jià)&使用方法
連擊卡組的關(guān)鍵部件
運(yùn)用[妖精]的連擊卡組必須有的核心卡牌;
就算僅以現(xiàn)在判明的情報(bào)來說、也與【薔薇女皇】和【蒂塔尼婭的妖精鄉(xiāng)】等相性不錯(cuò);
連擊系精靈卡組內(nèi)擔(dān)當(dāng)?shù)慕巧?
將【妖精公主】與【墻繪女皇】作為finisher組成連擊卡組;
第七回合時(shí)play【妖精公主】、同時(shí)消化(獻(xiàn)祭?)一張手牌中的[妖精](手牌達(dá)到上限的話,抽出的卡將放置到墓地)
在下一回合將【薔薇女皇】召喚上場、剩下的手牌中的[妖精]全部變?yōu)?Cost 2 傷害3 的【薔薇傷痕】;
并且只要撐到下一回合,即可放出幾乎可以確定勝利的強(qiáng)力連擊;
花劍士
Cost 4
攻撃力 2→(4)
體力 2→(4)
進(jìn)化前的能力
己方的[妖精]出場時(shí)、變身為【花劍士】;
進(jìn)化后的能力
己方的[妖精]出場時(shí)、變身為【花劍士(進(jìn)化前)】;
評(píng)價(jià)&使用方法
以可以不停的作出分身來說,很強(qiáng);
能將出場的[妖精]全部變?yōu)椤净▌κ俊,并且,變身之后的【花劍士】也擁有著同樣的能?所以,如果不能一口氣全部打倒的話,就能不停的將1 Cost 且2/2的組件展開;
與可以將復(fù)數(shù)的[妖精]加入手牌的【妖精言者】這類卡牌組合的話會(huì)比較好;
懼怕一下性消滅全體這點(diǎn)必
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