類型:角色扮演
大。311.48MB
評分:9.5
平臺:
標(biāo)簽:冒險闖關(guān)RPG歐美風(fēng)格
危境崛起手游怎么樣?危境崛起手游好玩嘛?可能有些玩家不知道危境崛起手游怎么樣,下面就讓小編帶大家看看危境崛起手游評測吧。
首先,獨立游戲的特點:沒有氪金!拒絕VIP!不提戰(zhàn)力!
這是很多大廠所欠缺的,也就獨立游戲開發(fā)者能做到了,但他們也是很辛苦的,收支完全不平衡,更多的是為了一份自己的執(zhí)念或者說的飄忽一點,是為了夢吧。在此,向一位追夢旅人獻上崇高的敬意,沒法做到更多,只能等游戲出來后弱弱的氪上一點吧。這些錢比砸在大廠游戲的意義大多了,希望大家都能支持一下。
其次,游戲本身會讓我想到暗黑破壞神系列和火炬之光系列,二者可以說就是由同一個人奠定了這種暗黑風(fēng)格的游戲。
作為暗黑2的玩家,當(dāng)然希望作者能出到堪比其數(shù)量的裝備,多樣性的人物,N多的技能搭配!但暗黑2如此龐大的數(shù)據(jù)也不是一天兩天就完成的,而是一個團隊的更迭,數(shù)不清的補丁才成就了它。所以希望大家能給作者點時間,寵物會有的,裝備會有的,技能會有的。
再次,關(guān)于劇情。
不奢求暴雪級別的CG和世界觀,在版本之初沒有劇情其實沒有任何關(guān)系!無法讓人代入其中,留下深刻印象的劇情,干脆不要!玩了上千款游戲了,從正版到盜版,到山寨,說實話能讓我記住劇情的游戲是真不多。所以建議大大劇情就別再費太多心思做了,不如花這點時間好好休息一下。
還有,關(guān)于畫風(fēng)等。
比起暗黑更接近火炬,反正這種畫風(fēng)更符合在手機上玩的口味。前段時間弄了個exagear在手機上玩暗黑2,原本還不錯啦(雖然操作什么的略煩)那偏寫實的風(fēng)格本人確實是不喜歡放到手機上玩,完全沒了在PC上的那種感覺。所以希望大大能繼續(xù)往簡約,二次元的風(fēng)格走。(美工大大也記得加油找哦~)
對了!大大的表揚一下地圖!
大家可能不知道?火炬之光出手游啦~但是!還是采用了手游中傳統(tǒng)的章節(jié)式地圖的模式!這不就把此類游戲的核心毀了嗎?不知道大家有沒有玩過崩潰大陸,在我看來,它之所以那么耐玩就是源于野外地圖探索,這能帶給你更多更多的surprise絕不僅僅是單調(diào)的在一個章節(jié)里面刷完一次又一次。
不知道大家有沒有玩過一款叫暗黑遺跡的手游(現(xiàn)在好像因為版權(quán)原因多處地方下架了)那游戲無論是畫風(fēng)畫質(zhì),裝備多樣性,人物多樣性,技能多樣性,同樣不氪金,同樣無體限,但我依舊選擇玩大大的游戲!就因為一點,它也是章節(jié)式游戲,打完一層又一層,地圖都一樣,都能背下來哪里有什么怪了,實在是太無聊了。ň拖裎颐忠粯...)
最后,體力系統(tǒng)。
實質(zhì)上,很多此類手游都會出體力系統(tǒng),出于側(cè)面限制玩家的在線時間,增加氪金手段等原因。原本這是個相當(dāng)有成效的系統(tǒng),抓住了玩家的心,掙了更多的錢。時代在變遷,我認(rèn)為這東西已經(jīng)沒必要了,不過事實可能并非如此。舉《白貓project》的例子,本身不錯的游戲,新型的操作系統(tǒng),討厭章節(jié)式地圖,合口味的畫風(fēng)和CV。可是!沒有體力限制的它,還是一款強調(diào)多人實時聯(lián)機的游戲,再加上代理的不力,居然不被多數(shù)國服玩家看好,以至于國服停服(最終去了臺服混)可能是體力系統(tǒng)的原因(側(cè)面逼肝,拉開了休閑玩家和修仙玩家的進一步差距)也可能不是。
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