類型:
大。
評分:
平臺:
標(biāo)簽:
虛榮是一款MOBA類RPG手游,游戲的可玩性和細(xì)節(jié)操作性非常強(qiáng)。玩家可以操作自己的角色完成許多不可能的高端操作從而贏得比賽的勝利。
早期《虛榮》的點(diǎn)觸操作給玩家?guī)淼母杏X就是為平板而設(shè)計的MOBA游戲。本次1.22版本中《虛榮》對手機(jī)用戶的體驗(yàn)進(jìn)行了優(yōu)化,將原本位于左下角的裝備按鈕,移動到了界面左側(cè),貼合了玩家拇指的位置。并且,增加了長按移動功能,優(yōu)化了視野切換。當(dāng)然,已經(jīng)習(xí)慣了舊版界面設(shè)計和觸控操作的玩家,依然可以在設(shè)置功能中,改回原版設(shè)計。
游戲模式:
目前《虛榮》只有一張地圖,且只堅持3V3競技。并沒有其他MOBA游戲那樣的5V5、10V10等多人競技模式。這對喜歡多人競技的玩家來說應(yīng)該是一個不小的遺憾。但是游戲的操作上來說,玩家雖然少了,但是操作精度提升了這又何嘗不是一個游戲樂趣呢?
游戲的地圖和我們常見的MOBA地圖有點(diǎn)不同,因?yàn)樗挥幸粭l兵線,下方是野區(qū)。由于只有3V3,所以個人覺得這樣設(shè)置還是相對合理的。
征召模式與大亂斗玩法的上線,可謂《虛榮》的兩大盛事。征召模式,即允許玩家通過Ban/Pick,在游戲?qū)珠_始前,輪流禁/選英雄。這極大的豐富了排位賽的策略性。在《虛榮》中,玩家們在開局前,就已經(jīng)可以與隊友通過簡單的符號協(xié)商英雄的選擇、英雄的位置甚至出裝。與此同時,Ban/Pick也極大的提升了《虛榮》賽事的觀賞性,可謂一箭雙雕。
游戲可玩性:
首先《虛榮》的操作體驗(yàn)和游戲畫面保證了玩家對游戲的第一印象,上手快和節(jié)奏快對手游來說絕對是一件好事,誰都不想打到一半沒電了、沒網(wǎng)了。地圖簡單明了,更加考驗(yàn)了玩家的微操技術(shù)。地圖中的操作野區(qū)設(shè)定在保證技術(shù)的同時也同時保證了玩家的合理戰(zhàn)術(shù)玩法。比賽 15 分鐘還未結(jié)束,“金礦”會被海怪克拉肯所替代,這只怪物的作用類似于暴雪旗下 MOBA《風(fēng)暴英雄》的地圖資源,它會幫助釋放它的一方攻打敵方的建筑,不僅血量厚攻擊力也非常高,幾下就能拍爆一座防御塔,可以說是巨大翻盤點(diǎn)之一。玩家除了可以隨機(jī)匹配參與比賽,也可以和好友一起組隊開黑,當(dāng)然也少不了排名比賽以及官方舉辦的各種線下比賽了。游戲可玩性非常高。
在其他MOBA類游戲中,角色的出裝多種多樣能讓同一個角色衍生出多重風(fēng)格,在VG中就比較難實(shí)現(xiàn)。游戲中裝備較少,相比出裝套路也會比較固定。這樣容易照成游戲缺乏后期深度,尤其是某些角色之間有克制關(guān)系的時會相當(dāng)尷尬。
游戲福利:
在榮獲2015年App Store年度最佳游戲的殊榮之后,《虛榮》迎來最新1.22版本的更新。在最新的1.22版本中,以往賽季更迭最顯著的一個特征,被取消了——玩家的排位等級不再依據(jù)賽季清零、重置。而作為替代,《虛榮》重新推出了一套更具娛樂性質(zhì)的賽季等級,以供廣大玩家在每個新賽季中,繼續(xù)享受沖級的樂趣。這套“陽光升級系統(tǒng)”,實(shí)際上,更像是是一套獎勵系統(tǒng),在每個賽季的開始,玩家可以通過比賽收集陽光,用陽光提升賽季等級。而賽季等級直接與每日寶箱掛鉤。簡單來說,這是一套福利系統(tǒng)。
簡而言之,目前官方1.22版本的《虛榮》與2015年來到中國的時候已經(jīng)有很顯著的不同,剛到中國的《虛榮》給中國玩家的感覺是為只為電競而電競的一款游戲。然而現(xiàn)在它已經(jīng)逐漸放下電競比賽的嚴(yán)肅氛圍。慢慢變得親民,變得休閑、大眾。
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