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簡(jiǎn)評(píng)

SUMMARY

虛榮是一款MOBA類RPG手游,游戲的可玩性和細(xì)節(jié)操作性非常強(qiáng)。玩家可以操作自己的角色完成許多不可能的高端操作從而贏得比賽的勝利。

  • 畫面感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
9

早期《虛榮》的點(diǎn)觸操作給玩家?guī)?lái)的感覺就是為平板而設(shè)計(jì)的MOBA游戲。本次1.22版本中《虛榮》對(duì)手機(jī)用戶的體驗(yàn)進(jìn)行了優(yōu)化,將原本位于左下角的裝備按鈕,移動(dòng)到了界面左側(cè),貼合了玩家拇指的位置。并且,增加了長(zhǎng)按移動(dòng)功能,優(yōu)化了視野切換。當(dāng)然,已經(jīng)習(xí)慣了舊版界面設(shè)計(jì)和觸控操作的玩家,依然可以在設(shè)置功能中,改回原版設(shè)計(jì)。

游戲模式:

虛榮手游測(cè)評(píng) 精度操作的MOBA游戲圖片4

目前《虛榮》只有一張地圖,且只堅(jiān)持3V3競(jìng)技。并沒(méi)有其他MOBA游戲那樣的5V5、10V10等多人競(jìng)技模式。這對(duì)喜歡多人競(jìng)技的玩家來(lái)說(shuō)應(yīng)該是一個(gè)不小的遺憾。但是游戲的操作上來(lái)說(shuō),玩家雖然少了,但是操作精度提升了這又何嘗不是一個(gè)游戲樂(lè)趣呢?

游戲的地圖和我們常見的MOBA地圖有點(diǎn)不同,因?yàn)樗挥幸粭l兵線,下方是野區(qū)。由于只有3V3,所以個(gè)人覺得這樣設(shè)置還是相對(duì)合理的。 

征召模式與大亂斗玩法的上線,可謂《虛榮》的兩大盛事。征召模式,即允許玩家通過(guò)Ban/Pick,在游戲?qū)珠_始前,輪流禁/選英雄。這極大的豐富了排位賽的策略性。在《虛榮》中,玩家們?cè)陂_局前,就已經(jīng)可以與隊(duì)友通過(guò)簡(jiǎn)單的符號(hào)協(xié)商英雄的選擇、英雄的位置甚至出裝。與此同時(shí),Ban/Pick也極大的提升了《虛榮》賽事的觀賞性,可謂一箭雙雕。

游戲可玩性: 

首先《虛榮》的操作體驗(yàn)和游戲畫面保證了玩家對(duì)游戲的第一印象,上手快和節(jié)奏快對(duì)手游來(lái)說(shuō)絕對(duì)是一件好事,誰(shuí)都不想打到一半沒(méi)電了、沒(méi)網(wǎng)了。地圖簡(jiǎn)單明了,更加考驗(yàn)了玩家的微操技術(shù)。地圖中的操作野區(qū)設(shè)定在保證技術(shù)的同時(shí)也同時(shí)保證了玩家的合理戰(zhàn)術(shù)玩法。比賽 15 分鐘還未結(jié)束,“金礦”會(huì)被海怪克拉肯所替代,這只怪物的作用類似于暴雪旗下 MOBA《風(fēng)暴英雄》的地圖資源,它會(huì)幫助釋放它的一方攻打敵方的建筑,不僅血量厚攻擊力也非常高,幾下就能拍爆一座防御塔,可以說(shuō)是巨大翻盤點(diǎn)之一。玩家除了可以隨機(jī)匹配參與比賽,也可以和好友一起組隊(duì)開黑,當(dāng)然也少不了排名比賽以及官方舉辦的各種線下比賽了。游戲可玩性非常高。 

在其他MOBA類游戲中,角色的出裝多種多樣能讓同一個(gè)角色衍生出多重風(fēng)格,在VG中就比較難實(shí)現(xiàn)。游戲中裝備較少,相比出裝套路也會(huì)比較固定。這樣容易照成游戲缺乏后期深度,尤其是某些角色之間有克制關(guān)系的時(shí)會(huì)相當(dāng)尷尬。

游戲福利: 

在榮獲2015年App Store年度最佳游戲的殊榮之后,《虛榮》迎來(lái)最新1.22版本的更新。在最新的1.22版本中,以往賽季更迭最顯著的一個(gè)特征,被取消了——玩家的排位等級(jí)不再依據(jù)賽季清零、重置。而作為替代,《虛榮》重新推出了一套更具娛樂(lè)性質(zhì)的賽季等級(jí),以供廣大玩家在每個(gè)新賽季中,繼續(xù)享受沖級(jí)的樂(lè)趣。這套“陽(yáng)光升級(jí)系統(tǒng)”,實(shí)際上,更像是是一套獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),在每個(gè)賽季的開始,玩家可以通過(guò)比賽收集陽(yáng)光,用陽(yáng)光提升賽季等級(jí)。而賽季等級(jí)直接與每日寶箱掛鉤。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這是一套福利系統(tǒng)。

簡(jiǎn)而言之,目前官方1.22版本的《虛榮》與2015年來(lái)到中國(guó)的時(shí)候已經(jīng)有很顯著的不同,剛到中國(guó)的《虛榮》給中國(guó)玩家的感覺是為只為電競(jìng)而電競(jìng)的一款游戲。然而現(xiàn)在它已經(jīng)逐漸放下電競(jìng)比賽的嚴(yán)肅氛圍。慢慢變得親民,變得休閑、大眾。

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