類型:策略棋牌
大。538MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
火柴人覺(jué)醒游戲是一款以經(jīng)典的火柴人為背景特色的卡牌策略游戲哦,各方強(qiáng)力的火柴人都化身卡牌角色了,你將去收集那些角色進(jìn)行戰(zhàn)場(chǎng)上的對(duì)抗和冒險(xiǎn)哦,同時(shí)策略搭配陣容,完成一次次的副本挑戰(zhàn),核心玩法依舊是闖關(guān)探索,覺(jué)醒你的火柴人,去勇闖天涯吧!
火柴人覺(jué)醒游戲好玩嗎?火柴人覺(jué)醒游戲這款火柴人題材的卡牌游戲,拋開了傳統(tǒng)的動(dòng)作競(jìng)技樂(lè)趣,采用策略卡牌元素玩法,還是非?简(yàn)用戶們的策略頭腦的,但是無(wú)法暢快的動(dòng)作手感操作,卡牌游戲是否可以呢?現(xiàn)在來(lái)看看該游戲的試玩評(píng)測(cè)吧~
火柴人覺(jué)醒游戲評(píng)測(cè)
前言
談起火柴人的這個(gè)話題,我們似乎能追溯到2004年前后,當(dāng)4399還是國(guó)內(nèi)網(wǎng)紅級(jí)小游戲網(wǎng)站的時(shí)候,因?yàn)樽鳟嫼?jiǎn)單、市場(chǎng)廣闊的緣故,國(guó)內(nèi)各大視頻、游戲網(wǎng)站出現(xiàn)了大量與火柴人相關(guān)的動(dòng)畫、游戲作品。
在這些火柴人作品中,于2008年3月19日上線的同人動(dòng)畫《鬼斗》,無(wú)疑是國(guó)內(nèi)火柴人IP里程碑式的作品。其制作者用流暢的打動(dòng)場(chǎng)面,華麗的特效招式,簡(jiǎn)潔明了的畫風(fēng),將火柴人文化推向了大眾審美的層次,也使得后續(xù)的火柴人游戲作品,開始向著動(dòng)作闖關(guān)類游戲發(fā)展。
待到《鬼斗》作者棄Flash動(dòng)畫不學(xué),改行當(dāng)上程序員之后,以暗黑格斗為題材的《火柴人聯(lián)盟》、《火柴人聯(lián)盟2》手游的陸續(xù)上市,又激起了不少玩家“爺青回”之感。而到了現(xiàn)如今,向著放置類回合制卡牌游戲進(jìn)軍的《火柴人覺(jué)醒》,又將會(huì)給熱愛(ài)火柴人文化的玩家交出一份怎樣的答卷呢?
02正統(tǒng)火柴人續(xù)作,首款火柴人放置卡牌
與市場(chǎng)上現(xiàn)有的放置類游戲相比,《火柴人覺(jué)醒》最大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)便就是經(jīng)過(guò)十多年的發(fā)展,擁有著一套完整的游戲配套體系,火柴人根據(jù)配色的不同,其技能招式也會(huì)出現(xiàn)十分鮮明的變化。
這套體系在游戲內(nèi),被細(xì)分為圣輝、焰嶺、永茂、冥海、神恩、魔煞六大陣營(yíng),坦克、敏攻、控制、強(qiáng)攻、輔助五大職業(yè),形成了一套相輔相成、相互克制的閉環(huán)回路,在傳承火柴人正版IP的同時(shí),也契合了市面變化的需求。
值得一提的是,《火柴人覺(jué)醒》在保留獨(dú)特國(guó)風(fēng)剪影的同時(shí),還在英雄圖鑒內(nèi)與時(shí)俱進(jìn)地增添了角色人物的高清立繪圖,讓二次元受眾或是LSP玩家,可以對(duì)著角色沖一波,十分貼心。
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嗨客手機(jī)站卡牌手機(jī)游戲?qū)^(qū):卡牌游戲顧名思義就是將人物及角色或者道具呈現(xiàn)在卡牌身上,以卡牌的形式來(lái)進(jìn)行作戰(zhàn)哦,卡牌游戲最快樂(lè)的一點(diǎn)就是擁有隨機(jī)性,因?yàn)椴恢揽ㄅ?..