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簡(jiǎn)評(píng)

SUMMARY

蠻荒日記是一款卡通生存文字游戲,玩家需要在蠻荒時(shí)代生存下來(lái)!

  • 畫面感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
9

偏文字的生存類游戲,主打耗時(shí)長(zhǎng)的無(wú)上限“生存”,無(wú)需復(fù)雜的操作,單機(jī)模式下可運(yùn)行。今天的這款《蠻荒日記》,就屬此類游戲,也很適合小長(zhǎng)假收返程途中娛樂一番。

與《死亡日記》這類生存游戲玩法類似,《蠻荒日記》在文字上結(jié)合了“小黑屋「A Dark Room」”的經(jīng)典玩法,并以任務(wù)模式推進(jìn)劇情。

玩家在游戲中扮演一個(gè)美漫卡通風(fēng)的石器時(shí)代人,墾荒生存環(huán)境,開化遠(yuǎn)古智慧的時(shí)間到了。通過(guò)地圖UI的選項(xiàng),可以了解游戲設(shè)計(jì)的項(xiàng)目:收集材料、合成升級(jí)、保持健康、完成任務(wù),大致就是核心玩法了。

蠻荒日記評(píng)測(cè):吃飯睡覺打怪獸圖片1

和末日死亡類游戲不同的是,本作在世界觀的設(shè)定為“開拓型”,沒有喪尸屠城的緊迫感,沒有戰(zhàn)亂夾縫生存的心理壓力,作為原始“先知”,即便因?yàn)檎`食毒蘋果而暴斃,也不會(huì)有太多的挫敗感和沉重心情,當(dāng)然選擇原諒他啦~

畫面整體也偏幽默,彌補(bǔ)了純文字和數(shù)值核心游戲性在視覺上的枯燥感。

就假設(shè)這位大哥叫“蠻壯壯”吧。今天的村落任務(wù)都有什么呢?字太多懶得看,記住所需的材料回來(lái)上交就行。

蠻荒日記評(píng)測(cè):吃飯睡覺打怪獸圖片2

開山砍樹還是臨水取水,自然賦予的資源本著“拿來(lái)主義”的原則,加以利用就能創(chuàng)造人類文明,這只是我蠻壯壯的第一步,卻是開創(chuàng)后世的一大步。

蠻荒日記評(píng)測(cè):吃飯睡覺打怪獸圖片3

收集好的資源可以建床生火,學(xué)會(huì)烹飪技能的蠻壯壯就能果腹了,大大降低了生鮮野果危機(jī)腸胃的危險(xiǎn),生存值UP.躺在回復(fù)體力的溫床上展望未來(lái),沒有什么事是睡一覺解決不了的,如果有,就睡兩覺。

蠻荒日記評(píng)測(cè):吃飯睡覺打怪獸圖片4

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