類型:
大。
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《貓和老鼠》取消了體力值的設(shè)定,讓玩家不必等待體力的回復(fù),可隨時(shí)隨地體驗(yàn)游戲,對(duì)比時(shí)下大多數(shù)要花錢買體力的手游,可謂良心了不少,不過游戲同時(shí)也融入了不少氪金元素。例如,玩家可扮演的角色并不止杰瑞一個(gè),動(dòng)畫中曾出現(xiàn)的鼠寶寶泰菲、美鼠鼠、國王杰瑞等諸多角色和形象也會(huì)一一登場(chǎng),并且擁有各自的技能和裝備,為游戲增色不少,但新角色大都明碼實(shí)價(jià),讓非R玩家望而卻步。
動(dòng)畫中經(jīng)常暴打湯姆的斯派克也得到與原作相差無幾的搞笑還原。有看過動(dòng)畫的都知道,骨頭、哨子、狗兒子是湯姆被暴打的誘因,這次狗兒子并沒有出現(xiàn)在游戲,骨頭是關(guān)卡中可利用的常規(guī)道具,而哨子則以付費(fèi)道具的形式登場(chǎng),當(dāng)杰瑞不幸被湯姆抓住了,就可以用哨子召喚斯派克的幫忙,即使你可能不會(huì)付費(fèi),看著湯姆的一臉囧樣也是一種樂趣。
相比同類型的游戲,例如《天天酷跑》,游戲在內(nèi)容玩法上并沒有優(yōu)勢(shì),除了可與湯姆貓互動(dòng)反擊之外,關(guān)卡和得分道具的設(shè)計(jì)缺乏創(chuàng)新,跑酷加入角色養(yǎng)成系統(tǒng)也早已不是什么新鮮事物,更為重要的是,游戲在很多地方都強(qiáng)調(diào)沖擊更高分?jǐn)?shù),卻缺乏必要的社交玩法,玩家很容易會(huì)有“我為何要去競(jìng)爭(zhēng),和誰競(jìng)爭(zhēng)”的疑惑。
總的來說,游戲的質(zhì)量很不錯(cuò),不僅畫面的還原度高,各種細(xì)節(jié)也表現(xiàn)得很到位而且充滿童真童趣,是非常貼近原作的一款改編手游,看得出網(wǎng)易的誠意。只不過游戲在玩法上略有單調(diào),期待網(wǎng)易能在后續(xù)的版本更新中融入社交互動(dòng)、好友比拼等更多的元素。
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