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《天下江湖》手游中擁有三大門(mén)派,峨眉、武當(dāng)和昆侖,對(duì)于新手玩家而言選擇門(mén)派無(wú)疑是比較費(fèi)腦筋的一件事情,下面小編就給大家?guī)?lái)三個(gè)門(mén)派的詳細(xì)解析,希望可以幫助到大家。
首先是武當(dāng)
乍一看,我只能說(shuō)這么可愛(ài)肯定是男孩子,雖然人物很可愛(ài),但是依然是個(gè)純爺們,站在隊(duì)伍最前排既能吸收傷害又能提供輸出。3個(gè)男角色筆者本人最喜歡的就是他了,武俠嘛,就是要賤,不好意思是劍,沒(méi)有一把大寶劍你好意思說(shuō)你是大俠?這也應(yīng)該是大多數(shù)人的武俠情懷吧。
好了來(lái)看下我們武當(dāng)大俠的技能介紹,首先初始主動(dòng)和初始被動(dòng)。
流星趕月看介紹,是不是像DOTA的斧王大招,就是找沒(méi)血的爆頭(斧王:我的大斧已經(jīng)饑渴難耐),個(gè)人建議加一點(diǎn)就行了,升級(jí)提供的效益不大,前期的氣海不如加在被動(dòng)上,被動(dòng)加力量對(duì)之后的技能也是有加成的。接下來(lái)是10級(jí)的被動(dòng)“疾風(fēng)破云”
感覺(jué)比較尷尬,持續(xù)5秒的效果感覺(jué)多不出來(lái)多少輸出,后期20%的血又是前排,又沒(méi)有少林兄弟的保命技能,基本就是撐不到5秒。
接下來(lái)要介紹目前為止個(gè)人覺(jué)得最華麗的技能“兩儀劍法”,附加個(gè)被動(dòng)“混元一氣”
首先兩儀劍法是個(gè)全屏AOE傷害,瞬間爆發(fā)也很可觀,附加的持續(xù)傷害有點(diǎn)呵呵了,其次兩儀劍法的動(dòng)畫(huà)效果,就像那啥,天馬流星拳的長(zhǎng)劍版本,刷刷刷刷刷配合小伙伴的技能的技能打COMBO那真叫一個(gè)帶感。不好意思把被動(dòng)忽略掉了,1級(jí)被動(dòng)性價(jià)比很高,以上。
25級(jí)的被動(dòng)“碎星辰”,嗯,DOTA圈有句話叫“近戰(zhàn)不出狂戰(zhàn)斧,不如回家賣紅薯”;所謂狂戰(zhàn)斧的效果其實(shí)就是“碎星辰”的閹割版,我們看下技能,這個(gè)技能如果放在ARPG游戲中那是絕對(duì)的神技,刷怪速度杠杠的,后期升滿此技能效果很好。
最后還是終極常規(guī)主動(dòng)技能“天虹倒掛”和怒氣技能“天外飛仙”(看到這個(gè)名字我莫名笑了,腦子里瞬間出現(xiàn)周星馳女神裝畫(huà)面)
好吧我不想評(píng)價(jià)主動(dòng)技能的效果,我只想說(shuō)怒氣技能太硬霸(注:音譯IMBA,不平衡之意)了,沒(méi)有CD,怒氣技能的傷害也能吸取怒氣,施放時(shí)候本人無(wú)敵,我只能說(shuō),無(wú)解,包括競(jìng)技場(chǎng)和劇情,希望后期會(huì)NERF下。
總結(jié)一下,武當(dāng)小鮮肉還是招人愛(ài)啊,從外表到內(nèi)涵,能打能抗能無(wú)敵,大俠請(qǐng)收下我的膝蓋。
昆侖
昆侖小爺看上去有點(diǎn)刁刁的,一副狂霸拽傲老子誰(shuí)也不服的樣子;左手的那個(gè)動(dòng)作讓我不禁吐槽:?jiǎn)褑亚锌唆[,煎餅果子來(lái)一套。。。好了,回到正題,游戲給的提示昆侖應(yīng)該是以高攻速打DPS的一個(gè)定位,位置是一個(gè)前中排,怪不得困難啊,看上去單薄的體質(zhì)和前期不高的傷害決定了在前期劇情模式中會(huì)卡在BOSS戰(zhàn)上。
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