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一個(gè)直線AOE技能并且有回血效果的主動(dòng)技能,有了這個(gè)技能之后,進(jìn)可攻,退可受,一路推進(jìn)任務(wù)順順利利,被動(dòng)當(dāng)然也是越高越好,峨眉的治療量既等于回血效果也等于傷害效果,加一個(gè)屬性能提升兩種效果當(dāng)然是個(gè)強(qiáng)力技能。
25級(jí)被動(dòng)“女神的眷顧”,哦不對(duì)是叫“乾坤玉露”,10%概率觸發(fā)治療一個(gè)血最少的伙伴20%的體力并提供一個(gè)3秒的BUFF
說(shuō)實(shí)話這個(gè)技能就是和前排的小伙伴綁定一起了,這個(gè)效果完全取決于前排的小伙伴本身的素質(zhì),所以當(dāng)你的小伙伴很強(qiáng)大的時(shí)候,請(qǐng)不要猶豫升級(jí)這個(gè)技能。
最后到了女神的大招了(召喚5小強(qiáng)?)30級(jí)的主動(dòng)“不動(dòng)明王”和怒氣“普度眾生”
一個(gè)是全體無(wú)敵一個(gè)是全體狂暴并且都帶有治療和傷害的效果,女神你這是要鬧哪樣?這樣不就像開掛一樣了嘛?果然隊(duì)伍里只要有了女神,小強(qiáng)就永遠(yuǎn)死不了。個(gè)人感覺女神隊(duì)伍的后期只會(huì)強(qiáng)不會(huì)弱。
最后的總結(jié),開始以為是單純的奶媽,沒想到是那么變態(tài)的奶媽,完全就是大哥帶著小弟喝湯的節(jié)奏啊。
少林
選完少林后第一個(gè)想要吐槽的就是這尼瑪濃眉大眼長(zhǎng)發(fā)飄飄的還是我少林高僧么?好吧現(xiàn)在都走這種路線了。言歸正傳,游戲定位少林是防御型的角色
看到這個(gè)屬性不免就想到WOW中的防戰(zhàn)了,一個(gè)抖M就是喜歡對(duì)敵人喊:孫子!來(lái)干我啊。但是隨著游戲深入后我發(fā)現(xiàn)我還是太年輕了。這貨分明就是批著防戰(zhàn)稱號(hào)的武器戰(zhàn)啊。一把長(zhǎng)柄武器就是隊(duì)伍最初的強(qiáng)力輸出和前排吸收傷害。
少林的技能樹中最初技能“摩柯無(wú)量”是單體三層傷害,中規(guī)中矩吧,前期不用花太多氣海在上面,氣海還是比較寶貴的;最初的被動(dòng)是提升體質(zhì),前期也沒有必要升級(jí)太高;當(dāng)你10級(jí)的時(shí)候可以升級(jí)第2個(gè)被動(dòng)“怒發(fā)沖冠”
這個(gè)其實(shí)前期也點(diǎn)1級(jí)就夠了,技能提升效益不大,不加概率不減CD眩暈時(shí)間不變;不過也別小看這個(gè)技能,在“天下無(wú)雙”(競(jìng)技場(chǎng))中這個(gè)技能可是神技,堪比慕容復(fù)的斗轉(zhuǎn)星移。
接下來(lái)玩到20級(jí),可以升級(jí)第2個(gè)主動(dòng)技能“萬(wàn)佛歸宗”和第3個(gè)被動(dòng)“拆招卸力了
主動(dòng)技能很給力啊,擺了幾秒的POSE然后一棍子砸下去基本上小怪全倒了,還能提升防御。中期的時(shí)候可以加幾點(diǎn),打副本和競(jìng)技場(chǎng)都挺不錯(cuò);被動(dòng)的話1級(jí)加1%,就看各位的喜好了。
接下來(lái)25級(jí)被動(dòng)“回風(fēng)轉(zhuǎn)折”給我的感覺就是盾墻有木有,每級(jí)提升3%的物理傷害,其他不變。
最后就要介紹壓軸技能了,30級(jí)能解鎖一個(gè)主動(dòng)怒氣值技能”蒼龍歸!焙统R(guī)技能“普渡四方”
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
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