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大。
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一個直線AOE技能并且有回血效果的主動技能,有了這個技能之后,進(jìn)可攻,退可受,一路推進(jìn)任務(wù)順順利利,被動當(dāng)然也是越高越好,峨眉的治療量既等于回血效果也等于傷害效果,加一個屬性能提升兩種效果當(dāng)然是個強(qiáng)力技能。
25級被動“女神的眷顧”,哦不對是叫“乾坤玉露”,10%概率觸發(fā)治療一個血最少的伙伴20%的體力并提供一個3秒的BUFF
說實話這個技能就是和前排的小伙伴綁定一起了,這個效果完全取決于前排的小伙伴本身的素質(zhì),所以當(dāng)你的小伙伴很強(qiáng)大的時候,請不要猶豫升級這個技能。
最后到了女神的大招了(召喚5小強(qiáng)?)30級的主動“不動明王”和怒氣“普度眾生”
一個是全體無敵一個是全體狂暴并且都帶有治療和傷害的效果,女神你這是要鬧哪樣啊?這樣不就像開掛一樣了嘛?果然隊伍里只要有了女神,小強(qiáng)就永遠(yuǎn)死不了。個人感覺女神隊伍的后期只會強(qiáng)不會弱。
最后的總結(jié),開始以為是單純的奶媽,沒想到是那么變態(tài)的奶媽,完全就是大哥帶著小弟喝湯的節(jié)奏啊。
少林
選完少林后第一個想要吐槽的就是這尼瑪濃眉大眼長發(fā)飄飄的還是我少林高僧么?好吧現(xiàn)在都走這種路線了。言歸正傳,游戲定位少林是防御型的角色
看到這個屬性不免就想到WOW中的防戰(zhàn)了,一個抖M就是喜歡對敵人喊:孫子!來干我啊。但是隨著游戲深入后我發(fā)現(xiàn)我還是太年輕了。這貨分明就是批著防戰(zhàn)稱號的武器戰(zhàn)啊。一把長柄武器就是隊伍最初的強(qiáng)力輸出和前排吸收傷害。
少林的技能樹中最初技能“摩柯無量”是單體三層傷害,中規(guī)中矩吧,前期不用花太多氣海在上面,氣海還是比較寶貴的;最初的被動是提升體質(zhì),前期也沒有必要升級太高;當(dāng)你10級的時候可以升級第2個被動“怒發(fā)沖冠”
這個其實前期也點1級就夠了,技能提升效益不大,不加概率不減CD眩暈時間不變;不過也別小看這個技能,在“天下無雙”(競技場)中這個技能可是神技,堪比慕容復(fù)的斗轉(zhuǎn)星移。
接下來玩到20級,可以升級第2個主動技能“萬佛歸宗”和第3個被動“拆招卸力了
主動技能很給力啊,擺了幾秒的POSE然后一棍子砸下去基本上小怪全倒了,還能提升防御。中期的時候可以加幾點,打副本和競技場都挺不錯;被動的話1級加1%,就看各位的喜好了。
接下來25級被動“回風(fēng)轉(zhuǎn)折”給我的感覺就是盾墻有木有,每級提升3%的物理傷害,其他不變。
最后就要介紹壓軸技能了,30級能解鎖一個主動怒氣值技能”蒼龍歸!焙统R(guī)技能“普渡四方”
50%
我支持
0
50%
我反對
0
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