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最后總結:一個拿著長柄的武器戰(zhàn)披著防戰(zhàn)的外衣做著狂暴戰(zhàn)的事情。
華山
選完后發(fā)現(xiàn)上手難度居然是困難,看了下游戲屬性應該是個后排法系爆發(fā)了,靠技能吃飯(華山妹子不服:明明就可以靠臉,非得靠才華)
游戲提示的困難難度果然不是沒有道理,前期沒有前排和治療的情況下小BOSS都打的艱難無比,這群人就不懂得憐香惜玉嗎。
回到正題了,介紹角色的技能,初始主動技能“幻眼云煙”和被動“道法自然”
前者就是用電劈你(華山妹子喜歡SM。,不過說實話這個技能不是很好,隨機5次落雷攻擊把傷害分散掉了,技能提升效益也不大,看著加;初始被動前期看著加,后期一定要點滿,智力提升的法術傷害到后期相當可觀。
10級解鎖的被動“白云出岫”這個技能,玩過DOTA的玩家會發(fā)現(xiàn)和DOTA里的黑鳥法球很像,配合初始被動后期的DPS傷害會很高很高
接下來就是20級的主動技“火焰沖擊”和被動“氣聚神凝”;被雷劈完了輪到火來劈臉了(妹子果然是個S),技能成長性很不錯,每級增加10%法術傷害,被動前期點一級足矣
然后25級的被動“冰火兩重”(好吧我又邪惡了),這個技能放在25級有點過分了,觸發(fā)概率和效果使這個技能有點雞肋,畢竟25級的時候1000的傷害跟撓癢似的,而且25級都有治療小伙伴了,抵擋1000傷害根本不夠看啊。也就那個傷害有點價值了
最后就是兩個大招了,常規(guī)主動“狂風急雪”和怒氣技“燕徊朝陽”!翱耧L急雪”是一個集全屏AOE,高法傷,高減速的強力技能,這個肯定是要點滿的。另一個怒氣技“燕徊朝陽”看上去很美好(減速,眩暈,持續(xù)扣血),實際上很傻很天真(技能范圍不可控),不過這個在競技場中可能會有奇效
最后總結,作為一個站在后排的華(NV)山(HAN)派(ZI),很吃裝備,非常依賴前排,前排站的越久輸出就越高還時不時幫你控制來一下的法師型英雄
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