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和前作一樣,《蒼翼之刃》以劇情模式為主打,同時添加了大量新元素,歷代循環(huán)往復(fù)的角色對戰(zhàn)改為闖關(guān),同時加入了許多有特色的NPC敵人,它們并非純粹的沙袋或肉包,適當(dāng)難度的AI讓玩家在日常刷怪中也能感受到挑戰(zhàn),消滅他們既提升了游戲角色的經(jīng)驗(yàn),也提升了你的游戲技術(shù)。不僅如此,這次在新舞臺上為推翻“統(tǒng)制機(jī)構(gòu)”而戰(zhàn)的不只有男主拉格納,而是8位《蒼翼》愛好者們耳熟能詳?shù)慕巧,得益于原作多年來的積累和日本方面的指導(dǎo),《蒼翼之刃》忠實(shí)還原這些人物戰(zhàn)斗模式的同時,還力求在操作上做到差異化,這不只表現(xiàn)在移動速度、攻擊力、招數(shù)的不同上,而是每個角色都代表著一種不同的作戰(zhàn)模式。其中,男主拉格納以攻防均衡為最大特點(diǎn),近戰(zhàn)連招華麗流暢;女一號諾愛爾(Noel)專注遠(yuǎn)程攻擊但血量薄弱;至于人高馬大的Tager則明顯屬于桑吉爾夫之類的肉盾了。每一個角色都需要一定練習(xí)之后才能完全掌握,進(jìn)而做到運(yùn)用自如。 至于想要成為高手更是要做到知己知彼,揚(yáng)長避短:不僅要了解自身角色的優(yōu)勢劣勢,更要了解對手的戰(zhàn)斗方式。

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此外,游戲還有“克制”這一重要的系統(tǒng),譬如主人公拉格納,他對死敵琴恩(Jin)的攻擊傷害便高30%,熟練掌握這種關(guān)系可以輕松獲得勝利;與之針鋒相對的則是“羈絆”,只要解鎖特定角色,相關(guān)角色便可以馬上獲得生命和攻擊力雙重Buff,無疑為對戰(zhàn)增加了更多變數(shù)。

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一部好的游戲不止可以用劇情、畫面和設(shè)定吸引人,還必須用豐富的互動環(huán)節(jié)和游戲模式保持粉絲的激情。玩過《蒼翼默示錄》的同學(xué),一定會對本作的新變化感到驚喜。本作除劇情以外的五種模式,則明顯是為后一種目標(biāo)而設(shè),它們分別包括資源掠奪(玩家通過挑戰(zhàn)其它玩家設(shè)置的自建關(guān)卡獲得收益)、無盡之塔(玩家驗(yàn)證能力的必備關(guān)卡,收益極高,類似無限模式);聯(lián)盟戰(zhàn);線下對戰(zhàn)等等,得以讓你與小伙伴在線上線下暢享游戲的快樂。只是不知其中的“聯(lián)盟戰(zhàn)”是否是網(wǎng)游中流行的公會模式,只進(jìn)行了短暫體驗(yàn)的筆者無從得知,但可以肯定,打造更豐富的游戲元素始終是開發(fā)者的努力方向。

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