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游戲的玩法方面根據(jù)主線走即可,隨著等級(jí)的提升,會(huì)開(kāi)放一些新的功能,比如說(shuō)傭兵系統(tǒng),稱號(hào)系統(tǒng)等等,作為一款射擊游戲,裝備的來(lái)源主要通過(guò)軍火庫(kù)的抽取、副本掉落以及商店購(gòu)買,其中軍火庫(kù)是獲取各種橙裝、和紫裝的主要路徑,分為金幣抽取和鉆石抽取,胖Z不建議玩家進(jìn)行鉆石十連抽,因?yàn)橥阮伾难b備還分好壞,抽到不是自己想要的比較虧。通過(guò)固定副本的產(chǎn)出以及商店的碎片購(gòu)買要?jiǎng)澦阍S多。
作為一款射擊題材的游戲,游戲并沒(méi)有什么射擊感,玩家只能通過(guò)視覺(jué)來(lái)判斷打到了僵尸,不過(guò)游戲的射擊還是十分暢快的,通過(guò)虛擬搖桿來(lái)控制角色移動(dòng),等級(jí)的提升,會(huì)解鎖人物的技能,操作起來(lái)很簡(jiǎn)單,但是可以帶給玩家簡(jiǎn)單粗暴的樂(lè)趣,關(guān)卡中的小怪都是虐殺,前期的BOSS比較簡(jiǎn)單,后期的BOSS需要玩家靈活的走位來(lái)躲避技能。
值得一提的時(shí)候游戲在有些關(guān)卡加入了類似飛行射擊游戲彈幕的玩法,玩家需要靈活的躲避子彈,炮塔的亂入,也讓玩家可以體驗(yàn)到一絲TD的感覺(jué)。
總的來(lái)說(shuō),這是一款以內(nèi)容來(lái)獲取玩家好評(píng)的射擊游戲,畫(huà)面、音樂(lè)、射擊感統(tǒng)統(tǒng)不出眾,唯有那簡(jiǎn)單、粗暴的射擊快感,簡(jiǎn)單的游戲,帶來(lái)最初的快樂(lè)。美中不足的是目前BUG比較多,這個(gè)有待開(kāi)發(fā)商的優(yōu)化了。
以上便是《無(wú)限火力手游》中評(píng)測(cè)的內(nèi)容,更多精彩,請(qǐng)百度搜索“嗨客無(wú)限火力手游”。
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