類型:角色扮演
大。1980MB
評分:10
平臺:
游戲操作
MOBA類的手機游戲,什么最重要,當(dāng)然是操作。《時空召喚》中采用了一種獨特的智能算法,極大地方便了手機玩家,無論你是要補兵還是要攻擊對方英雄,無論你的位移技能是為了追擊還是為了逃命,該智能算法都能夠滿足你絕大部分的需要。
然而,獲得了游戲便利性的同時,就意味著會犧牲一些可秀操作的細(xì)節(jié)。當(dāng)小兵和英雄同時在射程中時,在人群中一邊點人一邊補兵的大神級對線將很難出現(xiàn)?偟膩碚f,該算法解決了不停切換的繁瑣操作,對于大部分玩家而言,會更加方便。
根據(jù)戳戳的經(jīng)驗,在《時空召喚》的智能判定下,技能很少有打空的情況,該套算法具有非常普遍的實用性。
這里值得一提的是,在《時空召喚》中,所有遠(yuǎn)程的普通攻擊都自帶穿刺,換句話說,一次普通攻擊最多能夠攻擊到兩個敵方單位。這就大大加快推線的速度,也同時加快了游戲的節(jié)奏,讓玩家時刻處在一種高潮迭起的狀態(tài)。
同時,在敵方單位未在攻擊范圍內(nèi)時,普通攻擊一樣能夠以無鎖定的形式向英雄朝向方向發(fā)出。這一點依然是仁者見仁,智者見智,我們可以通過這一點來追殺丟失視野的英雄與探索草叢;然而,在極限范圍補兵的時候,你很難判斷自己的攻擊是否已經(jīng)到位。
團戰(zhàn)
團戰(zhàn)才是MOBA游戲的精華所在。《時空召喚》中通過優(yōu)化移動速度和帶線速度,加快了游戲節(jié)奏,因此,團戰(zhàn)是隔三差五就會爆發(fā)一波。戳戳在人機對戰(zhàn)中都被電腦成功圍了幾次,簡直人生污點。
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