類型:角色扮演
大。1980MB
評分:10
平臺:
游戲操作
MOBA類的手機(jī)游戲,什么最重要,當(dāng)然是操作!稌r(shí)空召喚》中采用了一種獨(dú)特的智能算法,極大地方便了手機(jī)玩家,無論你是要補(bǔ)兵還是要攻擊對方英雄,無論你的位移技能是為了追擊還是為了逃命,該智能算法都能夠滿足你絕大部分的需要。
然而,獲得了游戲便利性的同時(shí),就意味著會(huì)犧牲一些可秀操作的細(xì)節(jié)。當(dāng)小兵和英雄同時(shí)在射程中時(shí),在人群中一邊點(diǎn)人一邊補(bǔ)兵的大神級對線將很難出現(xiàn)?偟膩碚f,該算法解決了不停切換的繁瑣操作,對于大部分玩家而言,會(huì)更加方便。
根據(jù)戳戳的經(jīng)驗(yàn),在《時(shí)空召喚》的智能判定下,技能很少有打空的情況,該套算法具有非常普遍的實(shí)用性。
這里值得一提的是,在《時(shí)空召喚》中,所有遠(yuǎn)程的普通攻擊都自帶穿刺,換句話說,一次普通攻擊最多能夠攻擊到兩個(gè)敵方單位。這就大大加快推線的速度,也同時(shí)加快了游戲的節(jié)奏,讓玩家時(shí)刻處在一種高潮迭起的狀態(tài)。
同時(shí),在敵方單位未在攻擊范圍內(nèi)時(shí),普通攻擊一樣能夠以無鎖定的形式向英雄朝向方向發(fā)出。這一點(diǎn)依然是仁者見仁,智者見智,我們可以通過這一點(diǎn)來追殺丟失視野的英雄與探索草叢;然而,在極限范圍補(bǔ)兵的時(shí)候,你很難判斷自己的攻擊是否已經(jīng)到位。
團(tuán)戰(zhàn)
團(tuán)戰(zhàn)才是MOBA游戲的精華所在。《時(shí)空召喚》中通過優(yōu)化移動(dòng)速度和帶線速度,加快了游戲節(jié)奏,因此,團(tuán)戰(zhàn)是隔三差五就會(huì)爆發(fā)一波。戳戳在人機(jī)對戰(zhàn)中都被電腦成功圍了幾次,簡直人生污點(diǎn)。
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