類型:
大。
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與武器切換相輔相成的就是游戲中的天賦系統(tǒng),這種將被動(dòng)與主動(dòng)技能以所適配武器方式區(qū)分,共同排列的方式缺失方面了玩家的選擇。即使我們面對(duì)了數(shù)量龐大的天賦選擇,也能從不同武器中選擇正確的加點(diǎn),分武器排列已經(jīng)一目了然,更何況還是單列。不過(guò)游戲相比前代并沒(méi)對(duì)天賦做太多修改,有點(diǎn)偷懶,不過(guò)問(wèn)題不大,這些天賦夠玩家琢磨一段時(shí)間了。
除了副本,我們只找到了競(jìng)技場(chǎng)這一拓展玩法,想象兩名劍圣之間的對(duì)決,簡(jiǎn)直熱血沸騰。但當(dāng)進(jìn)入場(chǎng)地后,才發(fā)現(xiàn)我們的對(duì)手居然是機(jī)器人。如果對(duì)手是機(jī)機(jī)器人的話,那么這個(gè)競(jìng)技場(chǎng)應(yīng)該叫做羅馬競(jìng)技場(chǎng)。這個(gè)機(jī)器人與我們有著差不多的戰(zhàn)力,也等于我們是在和自己對(duì)抗,想必玩家之間的匹配,少了幾分味道,也似乎失去了些激情和動(dòng)力。
首先游戲的玩法模式確實(shí)足夠吸引人,酣暢淋漓的動(dòng)作打擊以及技能,加上隨時(shí)隨地的武器切換,可以說(shuō)游戲在每分每秒都在進(jìn)行著操作,而且沒(méi)有托管功能也必須點(diǎn)贊。主打動(dòng)作并不代表游戲就要一門心思的研究動(dòng)作和技能,在英雄以及皮膚方面所做出的改變更能讓玩家獲得新鮮感,并且這些內(nèi)容也將成為玩家接下去為之追求的目標(biāo)。喜歡動(dòng)作游戲以及魔獸愛(ài)好者,這款游戲還是值得一試的。百度一下《嗨客劍圣無(wú)雙2》更新、更全的精彩攻略讓您好看!
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