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天賦系統(tǒng)未做太多修改

與武器切換相輔相成的就是游戲中的天賦系統(tǒng),這種將被動與主動技能以所適配武器方式區(qū)分,共同排列的方式缺失方面了玩家的選擇。即使我們面對了數(shù)量龐大的天賦選擇,也能從不同武器中選擇正確的加點,分武器排列已經(jīng)一目了然,更何況還是單列。不過游戲相比前代并沒對天賦做太多修改,有點偷懶,不過問題不大,這些天賦夠玩家琢磨一段時間了。

劍圣無雙2評測:魔獸愛好者的獨家手游圖片4

競技場令人捉摸不透

除了副本,我們只找到了競技場這一拓展玩法,想象兩名劍圣之間的對決,簡直熱血沸騰。但當(dāng)進入場地后,才發(fā)現(xiàn)我們的對手居然是機器人。如果對手是機機器人的話,那么這個競技場應(yīng)該叫做羅馬競技場。這個機器人與我們有著差不多的戰(zhàn)力,也等于我們是在和自己對抗,想必玩家之間的匹配,少了幾分味道,也似乎失去了些激情和動力。

劍圣無雙2評測:魔獸愛好者的獨家手游圖片5

嗨客小編總結(jié):玩法依然看好 創(chuàng)新略顯不足(7.5分)

首先游戲的玩法模式確實足夠吸引人,酣暢淋漓的動作打擊以及技能,加上隨時隨地的武器切換,可以說游戲在每分每秒都在進行著操作,而且沒有托管功能也必須點贊。主打動作并不代表游戲就要一門心思的研究動作和技能,在英雄以及皮膚方面所做出的改變更能讓玩家獲得新鮮感,并且這些內(nèi)容也將成為玩家接下去為之追求的目標(biāo)。喜歡動作游戲以及魔獸愛好者,這款游戲還是值得一試的。百度一下《嗨客劍圣無雙2》更新、更全的精彩攻略讓您好看!

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