類型:
大。
評(píng)分:
平臺(tái):
標(biāo)簽:
先祖Ancestor好玩嗎?Ancestor又是一款極度虐心的手游,也許它的畫(huà)面不夠華麗,也許它的操作不夠吸引,但恰恰諸多不好的因素卻組合成了一款可玩性非常強(qiáng)的手游。下面嗨客小編為大家?guī)?lái)Ancestor的試玩評(píng)測(cè),望圍觀!
前言:
不知道從何時(shí)開(kāi)始,考驗(yàn)玩家們操作敏捷性、反應(yīng)能力的游戲開(kāi)始受到廣泛歡迎和關(guān)注,小編接觸的第一款應(yīng)該是《flappy bird》,簡(jiǎn)單的玩法卻叫人欲罷不能,上大學(xué)那會(huì)兒沒(méi)少在課堂上偷偷地玩。今天給大家?guī)?lái)的這款《先祖》(Ancestor)據(jù)介紹是一款反應(yīng)類的跑酷游戲,話說(shuō)跑酷游戲本身就帶有反應(yīng)力要求,這里為啥還要重點(diǎn)突出一下呢~看來(lái)==內(nèi)容中有亮點(diǎn)啊!
主界面:
對(duì)于這款游戲的UI設(shè)計(jì),我只想說(shuō)兩個(gè)字:精彩!具體精彩在什么地方我也說(shuō)不上來(lái),但就是有這樣的狀況,你就是沒(méi)有理由的覺(jué)得它好,或許這就是所謂的眼緣吧~~我們可以看出這是在一個(gè)幽暗的環(huán)境中,站在門邊的白袍主角更顯得英俊挺拔(雖然根本看不清他的模樣但主角光環(huán)下豈有渣渣)。欣賞夠了就點(diǎn)擊“start”按鈕,正式開(kāi)啟未知的旅途。
初來(lái)乍到:
歷險(xiǎn)終于正式開(kāi)始,游戲的場(chǎng)景比想象中還要簡(jiǎn)潔,同色系的背景占據(jù)整個(gè)屏幕,主人公仿佛也也融入其中分辨不清了。在屏幕的左上有幾個(gè)黃色的橫線條,它們代表的是主人公的生命值,這對(duì)大家來(lái)說(shuō)應(yīng)該不難理解,當(dāng)線條全都消失歷險(xiǎn)之旅也就結(jié)束了。要想得到更高的分?jǐn)?shù)就要堅(jiān)持更長(zhǎng)遠(yuǎn)的路程,通過(guò)更多的關(guān)卡,路漫漫其修遠(yuǎn)兮,吾將上下而求索。
本作的操作模式很簡(jiǎn)單,只需一直點(diǎn)擊屏幕即可,人物會(huì)沖著玩家點(diǎn)擊的位置發(fā)射類似于子彈的技能,碰到普通的路障只要多點(diǎn)擊幾次就可以消除了。但有一種房子造型的陷阱小編一一開(kāi)始沒(méi)有找到射擊的點(diǎn),總是悲慘的死掉,經(jīng)過(guò)幾次嘗試才發(fā)現(xiàn)要攻擊中間的藍(lán)色位置才能將其消滅。對(duì)了,游戲中的陷阱們并不都是可以一招致命的,有的只是會(huì)傷血~因此不要因?yàn)橐淮问д`就慌了陣腳,及時(shí)挽救還是可以繼續(xù)前進(jìn)的。
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