類型:
大。
評(píng)分:
平臺(tái):
標(biāo)簽:
格斗類游戲一直都是不少玩家的回憶,自從手游時(shí)代出現(xiàn),很多玩家都已經(jīng)已經(jīng)習(xí)慣了連招自動(dòng)打出的手游,而需要記住技能的游戲逐步被淘汰,今天就有這么一款游戲要逆流而上,它的名字叫《魂之軌跡》。
游戲操作:9分
《魂之軌跡》的操作方式格外簡(jiǎn)潔,只有左右橫向移動(dòng)的按鍵和普攻按鈕以及跳躍、奧義大招、暗器和閃避等,想要打出技能還是要看完玩家自己的連招。目前在游戲中我接觸到的連招一共有13種之多,想要很快的記住,這還是有一點(diǎn)難度的,需要花費(fèi)一定的時(shí)間才能夠上手。游戲主要的戰(zhàn)斗還是類似街機(jī)的玩法,一個(gè)關(guān)卡中會(huì)有很多小怪,完成當(dāng)前小關(guān)卡的挑戰(zhàn)之后不走還會(huì)遇到更多的小怪,擊殺小怪可以獲得恢復(fù)氣血和護(hù)甲等各種不同的屬性,雖然看上去簡(jiǎn)單,但實(shí)際操作很難哦。
游戲特色:9.5分
《魂之軌跡》最讓我滿意的地方就是戰(zhàn)斗,雖然說13種戰(zhàn)斗連招需要記憶一段時(shí)間,但不知道各位當(dāng)年拳皇又記了多久呢?13種技能連招就代表你在一個(gè)戰(zhàn)斗里面可以施放13個(gè)完全不同的技能,這是一般的游戲能夠體驗(yàn)到的?而且經(jīng)過不斷的摸索肯定能夠找到一個(gè)循環(huán)的過程,讓連招不斷,從而有機(jī)會(huì)一波直接帶走對(duì)面。這種玩法更能夠凸顯出玩家的操作感。
游戲總評(píng):8分
雖然《魂之軌跡》各個(gè)方面都很不錯(cuò),但是經(jīng)過我的調(diào)查,很多玩家都吐槽這款游戲的內(nèi)購實(shí)在太多了,例如復(fù)活,想要復(fù)活就需要消耗20鉆石,三星通關(guān)之后掃蕩一次需要消耗1個(gè)鉆石,雖然看起來很少,但是時(shí)間一長(zhǎng)你就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己真的消耗了很多錢。想要慢慢積累?據(jù)說只有大半年才能夠初期畢業(yè),這要什么時(shí)候才能看到土豪呢?
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0