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現(xiàn)在輕競(jìng)技類(lèi)的手游已經(jīng)成為了很多玩家的最?lèi)?ài)了,簡(jiǎn)單輕便而且玩法也很獨(dú)特,對(duì)抗性也比較強(qiáng)。所以很多廠(chǎng)商也都除了這么一款奇葩的游戲,而扎胎大作戰(zhàn)施奇葩中的奇葩。
扎胎大作戰(zhàn)是一款非常奇葩的手游。這款游戲我在玩了之后簡(jiǎn)直是一臉懵逼,這樣的設(shè)定有必要嗎?到底是怎么樣的游戲,還要實(shí)際體驗(yàn)一番才好。
游戲畫(huà)面:6分
作為一款輕競(jìng)技類(lèi)的手游,我認(rèn)為第一點(diǎn)畫(huà)面就一定要吸引人,不管是球球大作戰(zhàn)還是其他同類(lèi)型的游戲,如果在畫(huà)面上就不夠吸引人,壓根就吸引不到玩家來(lái)玩。而扎胎大作戰(zhàn)的畫(huà)面太過(guò)于樸素了,沒(méi)有任何的亮點(diǎn)不說(shuō),而且游戲顯示的界面也太小了,經(jīng)常莫名其妙就死掉了。而且游戲真的只是一個(gè)球,還不能自主移動(dòng),實(shí)在不知道有什么可以吸引玩家的地方!
游戲玩法:6分
就目前我接觸過(guò)的這么多手游來(lái)說(shuō),扎胎大作戰(zhàn)在玩法上也完全不占據(jù)優(yōu)勢(shì),首先扎胎這個(gè)設(shè)定就很一般。這個(gè)設(shè)定讓玩家失去了競(jìng)技的內(nèi)在需求,例如說(shuō)近期比較火的小飛機(jī)大作戰(zhàn),這款游戲就是打飛機(jī)的戰(zhàn)斗,在擊落別人飛機(jī)瞬間給玩家?guī)?lái)的快感會(huì)一直支持玩家繼續(xù)玩下去的。但是扎胎這樣的設(shè)定就沒(méi)啥意思了。
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我反對(duì)
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