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簡(jiǎn)評(píng)

SUMMARY

老實(shí)說(shuō)已經(jīng)很久沒(méi)有看到具有新意的手游了,這款游戲帶來(lái)了不少新鮮的感覺(jué),但是新鮮的感覺(jué)不一定就是好事,七勇者與魔王之城到底怎么樣呢?

  • 畫(huà)面感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
7.5


游戲操作:8.5分

七勇者與魔王之城的操作很簡(jiǎn)單,點(diǎn)擊屏幕即可。上手很簡(jiǎn)單,大家經(jīng)過(guò)新手引導(dǎo)即可上手。但是英雄的技能的確是很多玩家困惑的地方。首先英雄分為主動(dòng)技能和被動(dòng)技能。主動(dòng)技能和其他游戲不同,顯示的效果并不是很明顯,但其實(shí)在某一些關(guān)卡下英雄技能是過(guò)關(guān)的關(guān)鍵哦。而被動(dòng)技能則是根據(jù)英雄的不同會(huì)有所差距。游戲中有一個(gè)機(jī)制很有意思,就是策略和計(jì)時(shí),如果是策略你需要考慮的很多,可能會(huì)花費(fèi)時(shí)間,但是游戲居然還有計(jì)時(shí),評(píng)分也和時(shí)間有關(guān),我們到底是亂點(diǎn)一氣呢?還是多思考一點(diǎn)呢?這也是很難考慮的。

 

七勇者與魔王之城評(píng)測(cè):翻牌子需謹(jǐn)慎圖片4


游戲特色:9分

跳過(guò)是七勇者與魔王之城一個(gè)特色的功能,因?yàn)橛械墓治飩芨,你直接打可能?huì)死的很慘,所以需要跳過(guò),但是跳過(guò)也會(huì)降低血量,并且越來(lái)越多。所以如何從中考慮得到最大值。這的確是很多玩家需要思考的問(wèn)題。不過(guò)經(jīng)過(guò)我長(zhǎng)時(shí)間的實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),跳過(guò)的代價(jià)其實(shí)很容易就能夠接受,因?yàn)樘^(guò)損失的血量完全沒(méi)有打怪來(lái)的多,并且還有免費(fèi)的跳過(guò)回合。但一味的跳過(guò)又很無(wú)聊,到底如何選擇呢?

 

七勇者與魔王之城評(píng)測(cè):翻牌子需謹(jǐn)慎圖片5


游戲總評(píng):9分

總的來(lái)說(shuō)這是一款不錯(cuò)的策略性的手游,這么新穎的游戲和畫(huà)風(fēng),的確值得大家多多去嘗試一下。如果你喜歡那么不妨來(lái)試試看吧!

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