類型:策略棋牌
大。438.62MB
評(píng)分:9.9
平臺(tái):
標(biāo)簽:二次元卡牌動(dòng)漫卡通老少皆宜
跳票已久的神代夢(mèng)華譚,今天就全線公測(cè)了,作為一個(gè)鴿譚市的好市民,自然也不會(huì)放過(guò)這個(gè)向廣大吃瓜群眾推薦游戲的機(jī)會(huì)。到底是什么,讓我們這些“先祖之魂”愿意等這款游戲這么久,這款游戲又有什么特點(diǎn),今天就來(lái)聽(tīng)小編來(lái)說(shuō)說(shuō)吧~
神代夢(mèng)華譚是一款畫面極具魔幻色彩的萌系卡牌對(duì)戰(zhàn)類游戲,玩家進(jìn)入游戲后,首先要收集齊全20張彈幕卡或者神跡卡,2位附屬神和1位主神,才能參與戰(zhàn)斗,布置迷霧陣地。夢(mèng)境旅者莊周為了阻止神界的崩壞,將一名旅者(玩家)帶入神界,壓制混亂的神靈。一心想著拯救神界的旅者并沒(méi)有發(fā)現(xiàn),自己拯救神界的行為,成為了更大規(guī)模亂戰(zhàn)的開(kāi)端。
神代夢(mèng)華譚評(píng)測(cè):天神之間的戰(zhàn)爭(zhēng)
游戲畫面:9分
通常介紹一款游戲是應(yīng)從外觀開(kāi)始,然而神代實(shí)在是太特殊了,他的玩法核心也許很多人都從未見(jiàn)過(guò),而且經(jīng)過(guò)了前期宣傳后,“這到底是一款怎樣的游戲”也成為了路人玩家最好奇的事情。
那么,本著“聽(tīng)一萬(wàn)句介紹不如親自試一把”的原則,這里盡可能簡(jiǎn)單地給大家說(shuō)一下。
神代這款游戲結(jié)合了當(dāng)下流行的對(duì)戰(zhàn)類卡牌游戲還有“海戰(zhàn)棋”的元素。對(duì)于前者,大家在經(jīng)歷了爐石昆特等游戲的洗禮之后,想必已不陌生,而后者在國(guó)內(nèi)可能還不那么廣為人知。
游戲玩法:8.5分
簡(jiǎn)單來(lái)講,這是一種起源于歐洲的古老游戲方式,以紙筆為載體,玩家雙方分別在自己的格子棋盤上布置一定數(shù)量的戰(zhàn)艦,當(dāng)然,己方的布置對(duì)方是不可見(jiàn)的。然后由一方向另一方的某個(gè)格子發(fā)動(dòng)炮擊,對(duì)方則必須誠(chéng)實(shí)地告知攻擊方炮擊的結(jié)果是命中還是落空。命中則可進(jìn)行下次攻擊,落空則會(huì)交換攻擊權(quán)。大概就是這樣吧。
前面提到的有些像我們上學(xué)時(shí)用紙筆下的五子棋一樣的海戰(zhàn)棋,直到今天在國(guó)外仍然具有相當(dāng)?shù)娜藲,?dòng)畫《丁丁歷險(xiǎn)記》等作品也有相關(guān)描寫。
然而愛(ài)思考的玩家們想必也注意到了: 海戰(zhàn)棋固然有其趣味性,但是運(yùn)氣成分頗大,而且本身也只是小品級(jí)的游戲,實(shí)在難以做成“滿漢全席”。這個(gè)時(shí)候,策劃的匠心獨(dú)運(yùn)之處便體現(xiàn)了出來(lái):
游戲采用了“法力水晶”的設(shè)定,永久十點(diǎn)。對(duì)于攻擊方來(lái)說(shuō),攻擊消耗三點(diǎn)水晶且落空不會(huì)轉(zhuǎn)移回合主動(dòng)權(quán)。而對(duì)于防守方來(lái)說(shuō),就算一時(shí)“運(yùn)氣不好”被對(duì)方集中,也可以消耗水晶來(lái)進(jìn)行原本海戰(zhàn)棋里不可能存在的行動(dòng)——移動(dòng)。此外,玩家就算看不見(jiàn)對(duì)方的移動(dòng),也能通過(guò)觀察對(duì)方法力水晶的消耗來(lái)判段
除此之外,作為卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,游戲里還有各式各樣能力各異的卡牌,不僅如此,戰(zhàn)場(chǎng)上的作戰(zhàn)單位“神明”也都擁有自己獨(dú)特的能力。因此這游戲也常被人們稱作戰(zhàn)棋類游戲?傊,套路和深度絕對(duì)不會(huì)讓人失望。
游戲特色:8.5分
事實(shí)上,讓人最為眼前一亮,進(jìn)而變成這款游戲忠實(shí)愛(ài)好者的,是游戲制作者如竹子一般永不自滿不斷追求完美的態(tài)度。
先不談每次測(cè)試都會(huì)根據(jù)對(duì)戰(zhàn)的統(tǒng)計(jì)還有玩家的意見(jiàn)對(duì)平衡性進(jìn)行反復(fù)調(diào)整,這里僅舉一個(gè)例子,就是游戲四測(cè)結(jié)束之后官方的關(guān)于“開(kāi)霧”的重大機(jī)制修改:
原本在游戲里有著眾多擁有“照亮對(duì)方n個(gè)格子”這種“開(kāi)霧”能力的卡牌或者是神明,而且這些能力比起攻擊一次開(kāi)一格霧的程度,往往更加暴力。最重要的是,這些能力里面很大一部分都是隨機(jī)的,這樣一來(lái)游戲“看臉”的成分就大大上升。想象一下,如果爐石只剩下了百變澤魯斯還有秘法寶典兩張卡,還會(huì)那么有趣嗎?
于是,現(xiàn)在大家看到的神代便增加了這樣一條設(shè)定——隨機(jī)開(kāi)霧能力,將會(huì)優(yōu)先去照開(kāi)那些沒(méi)有單位的霧。這就使得游戲從“蒙頭瞎撞”一下子向“斗智斗勇”前進(jìn)了一大步。
當(dāng)然,因此而躺槍被“史詩(shī)級(jí)削弱”的月讀,想必也很快就會(huì)被官方加強(qiáng)的吧。
事實(shí)上,三測(cè)到四測(cè),游戲無(wú)論是卡片還是神明,數(shù)量都近乎翻了一倍,作者的這種干勁真的讓人非常欽佩。
卡組大全(2017-8-11) |
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