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其中大家常問到的:

體型:體型越大,怪物越容易被撞到,體型龐大的怪物可以有效保護(hù)同戰(zhàn)線或者身后的其他怪物,承受傷害。同時(shí)也會(huì)影響一些一自身為圓心的光環(huán)技能尺寸(如鋼鐵龍王,冥龍王)。

所以游戲里一場怪物的對戰(zhàn)就像是一臺內(nèi)燃機(jī),近戰(zhàn)怪物就像活塞一樣碰撞相互擠壓,而遠(yuǎn)程怪物則負(fù)責(zé)在后面悄咪咪地點(diǎn)火。哪一方的推力(霸氣)不夠,哪一方就容易被壓制在角落。

故游戲里,近戰(zhàn)怪物決定了第一戰(zhàn)線的位置,給遠(yuǎn)程怪提供空間。如果正面戰(zhàn)場頂不住壓力,戰(zhàn)線就會(huì)往己方后場推進(jìn),讓己方的遠(yuǎn)程怪暴露在戰(zhàn)場前線,面臨危險(xiǎn)。

2,基因突破

怪物可以通過消耗強(qiáng)化孢子(紅孢子)來獲得基因加成。每個(gè)基因可提供數(shù)據(jù)加成。(1基因點(diǎn)=90體力=20移速=20霸氣=30攻擊)怪物最大的基因強(qiáng)化度為強(qiáng)化35個(gè)基因,每更高一級基因突破需要孢子遞增。

其中每第5個(gè)基因點(diǎn)都會(huì)是基因節(jié)點(diǎn),除普通加成外,會(huì)有特殊的基因效果可選擇。

(具體加成基因?yàn)殡S機(jī)抽取,每個(gè)可重復(fù)重置,重置不消耗紅孢子)

基因是除紋章外,第二個(gè)決定怪物定位的核心。

3,怪物進(jìn)化

每種怪物到達(dá)特定等級后,可使用進(jìn)化孢子(綠孢子)提升品質(zhì),分幼年——幻化——究極——不朽(還是傳統(tǒng)的綠藍(lán)紫橙 萬物始祖暴雪 )。

每只怪物在幻化進(jìn)化到不朽級時(shí),可從兩種進(jìn)化中選其一。

其中遠(yuǎn)古怪獸(主角怪),新生怪在到達(dá)不朽層級后可再進(jìn)行覺醒。每次進(jìn)化可以獲得屬性加成,并開放下一級技能。

4,怪物技能

怪獸的技能可進(jìn)行提升,增強(qiáng)技能效果,按住技能圖標(biāo)可以看到不同等級的技能效果。

通過喂食其他怪獸(不需要是同一類)可提升技能等級,每一個(gè)技能喂食30只怪獸后可將技能升滿(E——S)。

其中怪物的品質(zhì)決定了他強(qiáng)化的是第幾個(gè)技能。

另外喂食怪物碎片也可以增加怪物技能等級,但是!喂食碎片只提供90%的喂食效果(30個(gè)碎片合成一只怪,一只怪物可提供20%的技能進(jìn)度而30個(gè)碎片只能提供18%)

其中遠(yuǎn)古怪獸(主角怪)只能通過遠(yuǎn)古魄來增強(qiáng),遠(yuǎn)古魄可通過造物臺進(jìn)行合成,或者成就獲得。

5,紋章

紋章可以說就是怪物的裝備,每個(gè)怪物到達(dá)30級之后就可以開放全部紋章插槽(3個(gè)普通紋章,一個(gè)宿命紋章)?梢酝ㄟ^每日的世界事件產(chǎn)出,世界事件所通過的難度越高,則能拿到更高等級的紋章,每3個(gè)相同的紋章就可以合成為一個(gè)更高一級的紋章。

其中普通紋章多為數(shù)據(jù)加成,而宿命紋章則更有一些戰(zhàn)略意義。效果說明比較清晰,大家可以在游戲里自己看。

每一只怪物不同的紋章搭配,會(huì)很大程度上決定它在一場戰(zhàn)斗中的角色定位。

小問題:攻擊紋章、真實(shí)紋章都是加攻擊,區(qū)別在哪里?

攻擊紋章所增加的攻擊力會(huì)直接計(jì)算到怪物的數(shù)值中去(這游戲不存在白字,綠字,所有屬性增益是直接結(jié)算后在怪物面板里統(tǒng)一的)。故怪物釋放倍率傷害技能時(shí),攻擊紋章也會(huì)一并被計(jì)算進(jìn)去。

真實(shí)紋章能使一只怪物造成傷害的時(shí)候附加一個(gè)額外的傷害值,所以對于黯炎古龍,火神這種能上DOT的怪物來說,DOT每跳一次都會(huì)收到真實(shí)紋章的加成,效果可觀。與之相對應(yīng)的,就是每一次受到傷害時(shí)減少數(shù)值的庇護(hù)紋章了。

另外,真實(shí)紋章的傷害不會(huì)受到冥龍王,鋼鐵龍這些怪物的減傷光環(huán)影響。

6,形態(tài)

怪物皮膚,提供聊勝于無的加成,看得順眼就買。

前期,怪物的培養(yǎng)主要集中于怪物等級(不能超過賬號等級)提升帶來的數(shù)據(jù)加成,以及怪物進(jìn)化,開放更多技能。

三,選擇你的怪獸

1,遠(yuǎn)古怪物

俗稱的主角怪,開局可選擇三族中的一種。有且只有一只。

2,四族怪獸

目前游戲中共有4族怪獸,其中每族怪獸又可以分為兩種定位。為簡單說明,做了下面這張圖,大家可以簡單參考和了解。

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從開局選擇中,有幾只怪的表現(xiàn)是比較顯眼的,值得培養(yǎng):

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值得前期培養(yǎng)的:

鋼鐵龍王——近戰(zhàn)DPS中自帶范圍減傷,對前排的存活提供了不俗的保證。后期也有鋼鐵龍+冥龍王的圈圈套圈圈打法。

光明古龍——射程遠(yuǎn),AOE傷害,是個(gè)不俗的炮臺,甚至在新生階段都能有不錯(cuò)的出場率。同層的黯炎古龍則因?yàn)樯涑探脑,很容易暴露在不好的位置上?

尸哥、尸姐——尸族的兩大T比較強(qiáng)勁的自回血功能在前期續(xù)航不足的環(huán)境里猶為珍貴。而且尸族自帶的加成就是耐力加成,讓他們顯得猶為的肉。

兇噬魔——百分比偷取血量、尸族的自帶耐力加成使其成為最肉的后排,而3技能則是前期可怕的斬殺技能。在PVP中哪怕是頂尖的陣容中都可以有他的位置。

特殊的一批怪:

崩界領(lǐng)主、破魂領(lǐng)主——遠(yuǎn)程怪卻能提供強(qiáng)制位移。在很多PVE關(guān)卡面對高輸出低移速的怪物時(shí),有著可怕的戰(zhàn)斗力(你永遠(yuǎn)都摸不到我)。后期也有和梵組合成5遠(yuǎn)程的強(qiáng)推陣容說法。盡管不是特別爆炸的DPS(破魂輸出還不錯(cuò)),特性的優(yōu)良讓其難以被忽視。

再其他的怪獸:

其實(shí)只要遠(yuǎn)近配置合理,陣容的戰(zhàn)斗力就不會(huì)太差。每個(gè)怪都有可以上場。

不過如木偶系的沉默怪,免傷怪這些作為COUNTER的角色更大于他們本身的基礎(chǔ)職責(zé),而當(dāng)需要他們作為COUNTER角色的時(shí)候,一般對他們的屬性要求不高,所以有更優(yōu)的選擇時(shí),給他們在倉庫留個(gè)位置就行。

從怪物選擇上,還是建議本身這些優(yōu)質(zhì)怪,另外考慮到后期轉(zhuǎn)型,以新生怪的前置怪獸來培養(yǎng)相對更省資源。

在PVE推圖階段,主力、優(yōu)質(zhì)怪基因強(qiáng)化不超過+10都沒問題(記得基因強(qiáng)化5級一加,屬性的收益還在其次,主要是需求節(jié)點(diǎn)位置的特殊基因)。

牢記,后期我們需要的是更強(qiáng),更壯的新生怪獸。

3,新生怪獸

這游戲里,可以在獲得結(jié)晶后通過對應(yīng)的兩種不朽怪獸交配 神他媽的交配,明明PTR早期的合成按鈕還叫新生不知道什么時(shí)候就變交配了設(shè)計(jì)師你們真的太放飛自我了吧 ,產(chǎn)生新生怪獸。

每只新生怪獸的技能可說是兩只父輩怪獸的機(jī)制結(jié)合,可謂是占盡了雜種優(yōu)勢啊....

在目前游戲階段,新生怪獸可以說是游戲中除主角外的最強(qiáng)戰(zhàn)斗力,也是后期陣容的主力成員。

新生怪獸簡介:

火神:

可進(jìn)可退的近戰(zhàn)DPS。不可驅(qū)散的降霸氣和重傷DEBUFF可謂是前排的攪屎棍(也是兵器的大敵)。而3技能的多次傷害配合上真實(shí)傷害紋章也可以讓他打出超額的輸出。4技能可以在有奶媽的情況下,重傷退下前線還有重回戰(zhàn)場的機(jī)會(huì)。

但是,是一個(gè)后期英雄。前期大家都弱雞的情況下火神能打出不少輸出。中期其他怪物成型后火神天生的脆皮,低霸氣讓他在戰(zhàn)場上定位有點(diǎn)尷尬。在后期在基因同化加成上來后,生存能力大幅提升。而他的好哥們黯滅也能上線了,火神這下就牛逼了。。。。。

很吃資源的一個(gè)怪,如果培養(yǎng)不起不要太勉強(qiáng),不能到位不如去重點(diǎn)培養(yǎng)其他怪獸;蚪ㄗh就上120體和+4等級(后期可轉(zhuǎn)紋章效果10%)。紋章方面必備一速,前期可以帶真實(shí)打傷害,當(dāng)你覺得火神特別脆的時(shí)候,可以帶耐久當(dāng)個(gè)副T。雖然有結(jié)晶新生方案,但結(jié)晶沒有出處,目前只可鉆石抽。

冥龍王:

目前階段除遠(yuǎn)古怪物外最強(qiáng)的T。自回,減傷,隊(duì)友回血,增強(qiáng)前排。很全面,很不錯(cuò),124關(guān)通關(guān)后可獲得結(jié)晶。

拿到可以用很久。不過目前最頂端的競技環(huán)境中因后排增強(qiáng)及劍主盾主單T的風(fēng)靡,慢慢失寵。(不過這個(gè)失寵跟一般玩家都沒有關(guān)系,那是神壕之間的事)

梵:

全體AOE,最遠(yuǎn)射程,全體擊退,全體沉默,全體降霸,全體降移速,全體易傷(覺醒后),這,就是戰(zhàn)略級英雄!可以說梵的每一次出手與否都可能決定著戰(zhàn)場的走向,戰(zhàn)場總有他的位置。128關(guān)通關(guān)后可獲得結(jié)晶。必出。

白晝:

游戲中除日夕,月夕外的第三個(gè)奶媽。射程較近,但機(jī)制決定了肉=奶量,所以完全可以充當(dāng)一個(gè)輔助T的角色。單奶,群奶都有,在兩軍緊逼作戰(zhàn)時(shí)還能提供一定傷害。作為奶媽,只有兩個(gè)字,優(yōu)秀。140關(guān)通關(guān)后可獲得結(jié)晶,在這個(gè)近戰(zhàn)主角怪大行其道的現(xiàn)狀下,必出,能給你的無盡之森、暴走時(shí)刻、命運(yùn)之門等事件中提供非常好的續(xù)航能力。

魅妝:

如果說傳統(tǒng)怪獸光明龍這種遠(yuǎn)程的定位是一個(gè)炮塔,那么魅妝就只能是加特林了。百分比偷取生命,覺醒后75%的攻速加成。在單體輸出上非常強(qiáng)勢。

而她的免傷,周遭無敵技能甚至能衍生出玄武墻角龜縮流的打法。全隊(duì)被壓縮到墻角,在魅妝5秒周邊無敵的籠罩下瘋狂輸出,然后通過梵、破魂這類英雄的技能反推,實(shí)現(xiàn)反攻。

但是也非常吃資源,技能強(qiáng)滿,覺醒后才是最強(qiáng)姿態(tài)。

抽獎(jiǎng)和神秘商店可出結(jié)晶碎片,星核300層以上也出碎片,30碎片合成結(jié)晶制造。前期可以不癡迷的一個(gè)怪獸。

黯滅:

因材料獲取渠道,需要游戲進(jìn)程到中期才可能獲得的新生怪物。

優(yōu)異的遠(yuǎn)程DPS,更可靠的是能給全隊(duì)增加額外傷害,所以是配合火神的好哥們。

也是30碎片合成結(jié)晶,但碎片只能公會(huì)商店1500貨幣換或星核200層以上出。

關(guān)于火神:

火神是目前通過氪金造物可以直接獲得的新生怪物,技能如下:

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