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5、兇噬魔

是新生怪魅妝的前置,比例傷害+吸血,是一切坦克怪物的克星,在面對(duì)高血量角色時(shí)擁有爆表的傷害和巨肉無比的身板。

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6、合一零式

是最強(qiáng)遠(yuǎn)程新生怪——梵的前置,練了不虧,減霸氣封印技能。

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四,強(qiáng)化你的陣容

1,神靈

作為飄在你空中OB的幾樁巨物,每個(gè)激活的神靈可以提供對(duì)戰(zhàn)場的持續(xù)光環(huán)影響,主動(dòng)激活時(shí)還會(huì)給己方上增益或給敵方減益。他們也很大成都上決定了戰(zhàn)斗的走向。

神靈可以通過神靈孢子強(qiáng)化,最高10階,每種神靈不共享等級(jí)。神靈孢子的來源則只有無盡之森、偶爾刷新的孢子禮包和基因同化。神靈強(qiáng)化可以消耗鉆石重置,100%返還消耗的孢子和金幣,沒有CD和懲罰。

朱雀:

開局就可選,在沒有奶媽時(shí),是比較重要的隊(duì)伍續(xù)航來源。但功能性較弱,后期往往是用來特殊情況應(yīng)急,非常駐神靈。

白虎:

在加滿之前,都相對(duì)較弱,加滿之后還是比較強(qiáng)勢的。破壞陣型,增強(qiáng)己方輸出。目前PVP最頂層的幾位玩家都已開始使用10階白虎。

青龍:

暴力隊(duì)最喜歡的神靈,一口伏特加烏拉沖上去。增強(qiáng)己方隊(duì)伍推墻角,打爆發(fā)的能力。克制玄武。

玄武:

提供的是反傷和持續(xù)回復(fù),但反傷實(shí)際效果不是特別明顯。玄武的亮點(diǎn)在于2階的每2秒清一次DEBUFF和6階每受擊一次增加0.5s持續(xù)時(shí)間,存在著無間斷玄武的套路。而且8階還有治療量增益,克制麒麟。

麒麟:

40級(jí)開放,麒麟開放后可謂是改變了整個(gè)游戲的環(huán)境。在大家都對(duì)撞平A放技能的時(shí)候,突然沉默跑出來放了個(gè)大招這滋味誰受得了。到了40級(jí),PVE和PVP中麒麟的出場率就超大幅增加,不過被玄武克制。

而具體什么時(shí)候開麒麟,之后是放其他神靈還是繼續(xù)神靈,都把戰(zhàn)斗的不確定性和多樣化提升了很多。推圖的話,建議使用麒麟。PK的話,則主要是看周邊其他對(duì)手的選擇和大環(huán)境來自行決定。

簡單點(diǎn)來說前期用朱雀就行,40級(jí)之后可以考慮主麒麟,推圖和PVE都有不俗表現(xiàn)。而在麒麟盛行,玄武能到6階的時(shí)候,可以考慮轉(zhuǎn)玄武。這個(gè)還是要根據(jù)自己的陣容特性來決定。

(另外神靈每兩階就變帥一點(diǎn))

2,紋章與基因

[ 超進(jìn)化物語紋章有哪些 紋章效果一覽 ]

紋章可隨意拆換,故很少有固定套路,基本是和基因相互搭配來影響角色定位的。

簡單點(diǎn)來說,T要考慮的是血量,和血的質(zhì)量,一般需求的有速度,霸氣,耐力幾個(gè)屬性。純堆血看著很棒,但稍有不慎就是一坨誰都可以無傷咬一口的五花肉。速耐霸,穩(wěn)固。這四個(gè)紋章可謂是一套比較標(biāo)準(zhǔn)的T的紋章。

重生、凈化也可以(重生紋章可以激活其他角色的暴怒紋章),但具體選擇還是要看你每場戰(zhàn)斗的實(shí)際情況來微調(diào)。

DPS則一般需要強(qiáng)力、真實(shí)等紋章,宿命紋章一般帶狂野,套路一點(diǎn)的可以帶暴怒。如果后排生存情況不好,可以考慮帶重生或者耐久。

在周遭都是大麒麟、梵環(huán)境下,而你又不是玄武時(shí),可以考慮帶圣潔紋章。

基因方面,屬性就不多說了,根據(jù)定位來選擇。大紋章前期可以點(diǎn)+4等級(jí),可以方便你的怪獸快速進(jìn)化(賬號(hào)32級(jí)的基因+10怪獸可以點(diǎn)出雙+4最大等級(jí),提前進(jìn)化)。

后期則選擇紋章效果會(huì)多一些。核心T可以點(diǎn)+15%體型。

后排怪獸則75%血量以上是增攻,紋章效果,+4等級(jí)都可以。

后期紋章等級(jí)高了之后,紋章效果的基因點(diǎn)更加給力。

3,物種同化

簡單來說,不同的物種決定了不同的基因樹。

在物種的右邊顯示了這可基因樹里還有多少東西沒有被挖掘。

而基因樹里面會(huì)有各個(gè)點(diǎn)依線狀鋪開,點(diǎn)開會(huì)分別獎(jiǎng)勵(lì)普通物資(食材,基因同化經(jīng)驗(yàn)),三種孢子物資和基因怪獸。

我們需要的就是盡可能把一棵樹里的所有基因怪獸找出來,擊敗,獲得永久的全隊(duì)屬性加成。

基因同化等級(jí)決定了加成的上限,不過前期強(qiáng)化值是很難追上上限的。

每一個(gè)基因樹全部挖掘完之后會(huì)自動(dòng)更換物種,也可以等重置CD到了之后手動(dòng)重置。

基因同化次數(shù)比較珍貴,要盡可能將其用在同化基因怪獸和開路之間。其他的物資只取基因線上必經(jīng)的。

這是一個(gè)需要長期培養(yǎng)的系統(tǒng),未來會(huì)給隊(duì)伍帶來可觀的加成。

五,日常內(nèi)容

(一)冒險(xiǎn)推圖

1、地圖冒險(xiǎn)

地圖的推進(jìn)并非完全線性,玩家通過分支關(guān)卡后可以進(jìn)行跳關(guān)。通過一定普通關(guān)卡后會(huì)遇到BOSS關(guān)卡,通過后掉落珍貴素材并形成日常任務(wù),第二天開始均可以每天用1體力擊殺1次。

地圖上同時(shí)設(shè)置多個(gè)資源點(diǎn),擊破守衛(wèi)的關(guān)卡后可以占領(lǐng),礦坑可以持續(xù)產(chǎn)出金幣,投食洞穴可以產(chǎn)出食物(經(jīng)驗(yàn)值物品)。

每隔一段時(shí)間,地圖上會(huì)刷新和玩家戰(zhàn)力近似的心魔(真實(shí)玩家數(shù)據(jù)),只需1體力即可挑戰(zhàn),擊破后會(huì)提供不錯(cuò)的經(jīng)驗(yàn)值,掉落宿命符文以及造物素材。心魔被擊破后,有一定幾率狂化并提高數(shù)值,再次擊敗狂化的心魔后可以獲得品質(zhì)更高的物品。

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