類(lèi)型:養(yǎng)成經(jīng)營(yíng)
大小:267.79MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
標(biāo)簽:動(dòng)漫卡通搞怪橫版游戲育成游戲
(三)PVE競(jìng)技
1、命運(yùn)之門(mén)
這種玩法我最早是在三國(guó)無(wú)雙系列中見(jiàn)過(guò),每通過(guò)一關(guān)后會(huì)出現(xiàn)下一關(guān)的選擇,有時(shí)在特殊關(guān)卡可以獲得援軍或者恢復(fù)體力。每天可以重復(fù)打無(wú)限次,取最高的分?jǐn)?shù)進(jìn)行結(jié)算,主要戰(zhàn)利品包括孢子、符文和怪物碎片。
2、無(wú)盡之森
類(lèi)似刀塔傳奇的遠(yuǎn)征,提供商店專(zhuān)用代幣(葡萄)以及神性孢子,葡萄也可以?xún)稉Q各類(lèi)孢子、符文、碎片、遠(yuǎn)古覺(jué)醒石等等。
無(wú)盡之森會(huì)匹配類(lèi)似戰(zhàn)力的對(duì)手,每擊敗一個(gè)對(duì)手可以選擇提高一些自身屬性,我基本上每個(gè)都點(diǎn),每次打完第7關(guān)就嗝屁了。
3、暴走時(shí)刻
你的隊(duì)伍對(duì)抗源源不斷出現(xiàn)的怪物,看誰(shuí)能殺死的怪物多。掉落較多的金幣,每天排名一次并發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)(鉆石啊!!)
4、星核之眼
星核之眼,逐層提升難度的爬塔。每天可以根據(jù)所爬層數(shù)獲得少量的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。不用擔(dān)心次數(shù)問(wèn)題,因?yàn)榈搅?00~300關(guān)人人都會(huì)卡一會(huì)關(guān),前期快也只是讓你快速卡關(guān)而已。該打不過(guò)的是打不過(guò)的呀。
(四)PVP競(jìng)技
1、競(jìng)技場(chǎng)
不多介紹了,PVC玩法,和心魔的區(qū)別在于不可手動(dòng)控制神靈。幾個(gè)競(jìng)技場(chǎng)分等級(jí)的,玩家可以根據(jù)自己實(shí)力選擇一個(gè),每天結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)(鉆石啊!)。至于幾個(gè)競(jìng)技場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)有何區(qū)別,我也不知道。。。
2、起源神殿
設(shè)計(jì)的目的應(yīng)該是玩家間即時(shí)對(duì)戰(zhàn),但并沒(méi)有實(shí)現(xiàn)。目前依然是PVC模式,和競(jìng)技場(chǎng)、心魔一樣的玩法。每周根據(jù)等級(jí)結(jié)算一次起源幣,每月重置一次等級(jí),起源幣用于兌換碎片和造物素材。
六,關(guān)于氪金
不想說(shuō)太多,目前氪金十連能獲得一切所需物資,導(dǎo)致壕氪者能極大程度加快游戲進(jìn)程。
但如果是無(wú)氪或者小氪玩家,日常鉆石怎么使用呢?
A,每日能獲得鉆石的渠道都要保證好。(有一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)排名,認(rèn)真打一次暴走時(shí)刻)
B,合理規(guī)劃路線,打好每日所需的世界事件。
C,根據(jù)自己的體力需求,可以買(mǎi)2~3次的體力。(25鉆,50鉆)
D,根據(jù)鉆石的情況,遇到神靈孢子禮包,體力禮包時(shí)可以考慮購(gòu)買(mǎi)。金幣禮包的話(huà),除非特別缺不然建議還是慢慢存錢(qián)吧。
E,不要十連,不要十連,不要十連。
第一是商店里抽物資氛圍兩大類(lèi),亦可賽艇和因吹思聽(tīng)。其中亦可賽艇只能用鉆石抽或者官方、成就送的材料十連抽。而因吹思聽(tīng)的材料則來(lái)自于世界事件。這兩種抽獎(jiǎng)的獎(jiǎng)品庫(kù)是一模一樣的。
第二是十連收益太不穩(wěn)定,出不朽本來(lái)就難,出了一個(gè)不是特別強(qiáng)的不朽其實(shí)對(duì)你的提升是有限的,還不如把鉆石用到更緊要的地方去。
[如果有條件的話(huà),可以考慮開(kāi)個(gè)新號(hào)刷刷初始20級(jí)送的十連,不過(guò)太麻煩還是不太推薦]
另:月卡是值得購(gòu)買(mǎi)的,贈(zèng)送的孢子資源和體力資源還是很關(guān)鍵的。
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