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簡(jiǎn)評(píng)

SUMMARY

《末日世界》是一款典型的僵尸題材結(jié)合SLG手游。游戲本身的玩點(diǎn)對(duì)于不同的玩家來說可能不一樣,但是給小編的感覺就是策略性的養(yǎng)成手游,套了一個(gè)僵尸的外殼。游戲本身的創(chuàng)新玩法可以說是根本沒有,一模一樣的題材在大概半年前的一款叫做“某某圍城”的手游中已經(jīng)出現(xiàn)過了,游戲完美的詮釋了國(guó)產(chǎn)手游的優(yōu)良傳統(tǒng),抄襲穿個(gè)外衣圈一波錢,半年之后換個(gè)美工繼續(xù)圈。

  • 畫面感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
4.5

 


    游戲操作:2分

    游戲無操作性,僅僅能勉強(qiáng)說有一點(diǎn)策略性。對(duì)于這類玩法小編真的不怎么看好,畢竟這樣子的玩法,有人覺得好也有人覺得壞。完全放棄游戲的操作性,僅僅把游戲中需要運(yùn)用策略的部分放在戰(zhàn)爭(zhēng)之前,這種做法真的不明智。你游兵種的特性首先做的就不是非常有特點(diǎn),兵種之間的聯(lián)動(dòng)與克制關(guān)系微乎其微,現(xiàn)有的一些特性在戰(zhàn)斗中也很難發(fā)揮出來,然而即使發(fā)揮出來了玩家也感受不到。在戰(zhàn)斗界面的右下角有一個(gè)跳過戰(zhàn)斗的按鈕,這真是讓人想不通,你游是有多想加快玩家進(jìn)度,你游的策劃又是多么的“睿智”才能想出這種辦法,真的蠢。

末日世界手游評(píng)測(cè):紙片人大戰(zhàn)僵尸?圖片4

 


    游戲玩法:4分

    游戲前期的玩法大致可以用一句話概括:屯資源、練新兵、奪營(yíng)地還有最重要的升級(jí)。這些就是玩家前期主要的任務(wù),但是好想的是這完全就是普通的養(yǎng)成手游的玩法,玩法上毫無新意,完全可以看做低配版的《部落沖突》,還是以僵尸為題材的部落沖突。在這么多沒有新意的玩法中,稍微有意思一點(diǎn)的只能算是陣營(yíng)戰(zhàn)了,玩家到21級(jí)就可以參加的玩法,但是首先玩家要加入一個(gè)聯(lián)盟才行。陣營(yíng)戰(zhàn)主要以疾控中心展開,成功占領(lǐng)疾控中心的陣營(yíng),可以讓所在陣營(yíng)的玩家的醫(yī)院生產(chǎn)效率提升,為此需要玩家總有足夠強(qiáng)大的兵力和一丟丟的智謀才行。

末日世界手游評(píng)測(cè):紙片人大戰(zhàn)僵尸?圖片5

 


    小編總評(píng):3分

    作為一款僵尸題材的手游,做的還是挺失敗的,總是以情懷為主去吸引玩家這種策略真的蠢,也不會(huì)有太多玩家真心會(huì)喜歡去玩。游戲不論是在畫面上還是玩法新意上,都是處在一個(gè)下游的水準(zhǔn),如果你非常喜歡末日題材僵尸題材類的手游的話,可以稍稍嘗試一下,否則的話小編建議還是看看就差不多了。百度一下嗨客手機(jī)站,更接地氣的手游評(píng)測(cè)讓你好看!

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