類型:角色扮演
大。34.86MB
評分:9.8
平臺:
絕地求生全軍出擊和刺激戰(zhàn)場都是騰訊出品的吃雞手游,區(qū)別是制作的兩個工作室不同,嗨客胖Z給大家?guī)矶吆唵蔚膶Ρ确治觥?
先來一個直觀的投票環(huán)節(jié):
沒有理會當下移動端的任一款吃雞游戲,騰訊在宣布制作正版絕地求生手游時便給自己找了一個旗鼓相當?shù)膶κ,也表達了對手游吃雞市場的野心與態(tài)度。
作為玩家我當然是很樂意見到這種你追我趕的橋段的,畢竟有對比才有進步。然而經(jīng)過對兩者的試玩之后,我決定投給天美一票。
其實兩者的差距并不明顯,如果以還原絕地求生的端游體驗,并對移動端做出適應性的優(yōu)化來說,光子與天美都交出了一份可圈可點的答卷。之所以選擇天美,更多是因為一些細節(jié)處理上的差異,更流暢的舔包體驗。
光子的背包鍵在左下方,點開后裝備物品會顯示在右側(cè),玩家可以通過拖動物品至垃圾箱圖標處丟棄。如果在拾取物品的同時打開背包,當前的附近物品/盒子窗口會移動至屏幕中央,玩家需要通過左右的拖動與點擊進行裝備的更換與丟棄,這在附近有多個盒子的情況下顯得尤為混亂。
而天美的舔包系統(tǒng)則較好地還原了端游的體驗,背包鍵在槍械的旁邊,點開后附件的物品、盒子都會以列表的形式與背包區(qū)分開來,通過左右的拖動更流暢地舔包。
更真實的場景處理:
僅以一處為例,光子與天美在使用相同的 S1897 霰彈槍射擊木門時,光子的木門會在 2 槍后完全爆開,而天美的木門則會在2槍后先破開一處洞口,接著第 3 槍才會完全摧毀木門。雖然洞口與射擊的位置無關(guān),但這個細節(jié)讓我看到了天美在制作時的用心。
當然了,兩款游戲的優(yōu)劣不可能只由一些細節(jié)來決定,是天命所眷笑到最后,還是一路吃毒殺出重圍,現(xiàn)在還言之過早。大吉大利,今晚吃雞?光子和天美都不會這么想,畢竟,比賽才剛剛開始。
都是正版授權(quán),都有相同的素材,兩款吃雞手游,想要一決勝負那就只能靠游戲體驗了,就個人早上這些時間的體驗來看,光子更加注重還原,適合熟悉端游的玩家而天美則是再不斷簡化,讓更多的新手玩家能夠融入進來。
如果非要選擇一個,我會投光子一票,原因就是戰(zhàn)斗會更加爽快一些。
這里的戰(zhàn)斗,指的就是傷害,同樣的敵人,不爆頭的情況下,光子的吃雞更容易擊殺,打到人身上的傷害更高,反饋會更明顯,而天美的吃雞不爆頭的情況下,就要差很多,也讓游戲的爽快程度沒那么高。
而另一點要說的就是節(jié)奏了,首當其沖的就是毒圈縮短時間,光子的吃雞完全按照PC端還原,基本吃雞一把就需要25分鐘左右,而天美則加快了游戲節(jié)奏,毒圈速度更快以及被擊殺時也不是一整條血量減少,這讓游戲的整體節(jié)奏更加緊湊。
攻略大全(2017-12-12) |
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