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您的位置:首頁手機(jī)游戲手游問答 → 絕地求生全軍出擊和刺激戰(zhàn)場(chǎng)哪個(gè)好玩 二者對(duì)比分析

除此之外,不得不說天美的細(xì)節(jié)要比光子好一些,開車的手感以及背包按鍵的位置、吃藥的方式還有一些槍械的使用,都更加人性化而且斷線重連這個(gè)功能要比光子好很多,這點(diǎn)非常值得肯定。

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對(duì)pc的還原程度,除了操作外,其實(shí)基本完全一樣,畫面,人物,玩法,道具UI統(tǒng)統(tǒng)一樣,但是fps游戲很重要的核心就是個(gè)操作手感,而手游的操作肯定是不能與電腦的鍵鼠相比較,可以說兩款游戲都已經(jīng)做到了除了操作外的全部。接下來會(huì)提到剩下幾個(gè)我在意的地方。

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首先是彈道,手游的彈道肯定是比PC的更加容易,只是礙于操作性,手游 即使就算無后挫力,在開鏡前拉槍的一瞬間,反應(yīng)速度,還有準(zhǔn)確性上,依然是會(huì)有很大出入,特別在對(duì)待移動(dòng)靶的時(shí)候,跟搶就尤為的困難了,彈道并不是阻礙玩家上手的關(guān)鍵,關(guān)鍵還是要去練習(xí)拉槍還有跟槍,只有這兩點(diǎn)熟悉了,才能打出流暢的掃射。還有一點(diǎn)就是射擊模式,《全》跟《刺》基本是一樣的,三種模式,開鏡射擊準(zhǔn)確高,彈道穩(wěn),移動(dòng)慢,視野縮小;站住不開鏡,也就是所謂的腰射,這種適應(yīng)于超近距離,準(zhǔn)確性比較高,彈道不是很穩(wěn),視野開闊,移動(dòng)中掃射,這種唯一的好處就是可以躲避對(duì)方的子彈,但是自己能不能打中人就需要點(diǎn)運(yùn)氣了,彈道擴(kuò)撒會(huì)非常厲害。

其次舔包,《全》和《刺》都對(duì)PC的做了簡(jiǎn)化,不過相對(duì)而言《刺》的會(huì)更合理,《全》的更方便,靠近物品的時(shí)候,就會(huì)出現(xiàn)物品信息,《全》會(huì)自動(dòng)撿起藥,能量以及高級(jí)防具,《刺》需要手動(dòng)來點(diǎn)擊,不過《刺》還有一點(diǎn)很合理,可以關(guān)閉物品信息,當(dāng)你靠近的時(shí)候不再顯示任何物品信息,這樣在戰(zhàn)斗過程中,可以避免受到干擾。


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最后,地圖大小其實(shí)兩款游戲地圖都是直接用的pc端地圖,基本是沒有改動(dòng),只是對(duì)房屋做了簡(jiǎn)化,讓原本加深了的地圖,變的更加的簡(jiǎn)單明了,地圖中的建筑物樓層也降低了高度,物資相對(duì)pc的來說,是更加的集中,易于搜索,前期節(jié)奏加快,不需要搜太久,就能進(jìn)入跑毒戰(zhàn)斗階段,相對(duì)于手機(jī)端來說,是不錯(cuò)的改進(jìn)。

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絕地求生這類射擊游戲,我自己更看重的是操控感受和畫面的流暢度,對(duì)畫面質(zhì)量沒有太高要求,手機(jī)游戲更是如此,兩款游戲的畫面對(duì)我來說已經(jīng)夠用了,沒有太大差別,我甚至希望能出一個(gè)更低質(zhì)量的模式,節(jié)省手機(jī)電量。但《絕地求生 全軍出擊》自帶兩種畫面風(fēng)格,這個(gè)還是要提一下的。

人物動(dòng)作上,兩款游戲都帶有跨墻動(dòng)作,但《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》不論大窗小窗,基本上都能直接翻過!督^地求生 全軍出擊》的限制就比較多,基本上只有大窗戶和矮墻缺口才可以翻過。網(wǎng)絡(luò)工具動(dòng)作大大提高了作戰(zhàn)的靈活行,我本人還是很看重這一點(diǎn),所以《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》給我較好的感受。

而射擊體驗(yàn)方面,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》比《絕地求生 全軍出擊》有著更多的細(xì)節(jié)。首先,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的槍械全部可以開機(jī)瞄,并且每種槍的機(jī)瞄是和槍本身的造型結(jié)構(gòu)對(duì)應(yīng)的,每把槍都不一樣!督^地求生 全軍出擊》不是所有的槍都可以使用機(jī)瞄,而且許多槍械打開機(jī)瞄后,是同樣的一種瞄準(zhǔn)鏡。

除此之外,載具駕駛兩者都很流暢順手,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》載具駕駛提供了三種模式,遙桿、方向盤、按鍵全部可以任意選擇;《絕地求生 全軍出擊》也提供三種方案,目前只有遙桿、方向盤可以使用,按鍵模式還未開放。

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綜合來看,我更喜歡《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,因?yàn)槲腋粗貥屝刁w驗(yàn)和人物動(dòng)作,因?yàn)檫@直接關(guān)系到作戰(zhàn)感受,我喜歡人物能靈活地穿梭在建筑之間。撿瞄準(zhǔn)鏡是個(gè)很隨緣的事,多種槍械支持機(jī)瞄就顯得很重要了。

而且刺激戰(zhàn)場(chǎng)的節(jié)奏不會(huì)太快,不會(huì)逼迫玩家快速推進(jìn),能減少一些運(yùn)氣因素,就會(huì)有很多機(jī)會(huì)翻盤。

絕地求生和刺激戰(zhàn)場(chǎng)都是騰訊旗下的工作室制作的,前者是天美工作室,后者是光子工作室。

下面是玩家的一些看法:

首先光子的游戲我也玩過許多,最大的詬病就是美工差,游戲性低,而且巨肝。氪金不清楚,因?yàn)闆]體驗(yàn)過。

而天美固然坑錢,但是他在于其他工作室的競(jìng)爭(zhēng)中足以證明在坑錢和游戲方面的實(shí)力。 資源分配拿的固然是多,因此按理說游戲可能制作得更好。 對(duì)于氪金,如果按照王者榮耀這種影響不大的方式來的話,(像cf手游那種就呵呵噠了)我是更加期待天美的。

另外大部分人都拋開工作室規(guī)模,以往作品和市場(chǎng)選擇等因素。 卻因?yàn)樘烀酪簧冢翢o理由的選擇其他工作室。

我的看法就是預(yù)期估計(jì)天美的質(zhì)量會(huì)硬些,當(dāng)然實(shí)際上兩者比較哪個(gè)質(zhì)量好,運(yùn)營(yíng)好選哪個(gè)。

更新~目前兩個(gè)游戲都發(fā)布了宣傳視頻。 目前看來,光子好感度加一

天美的宣傳視頻應(yīng)該是一種CG,我著實(shí)不好從中判斷出什么,另外視頻碼率和清晰度可能低了,讓我有種心理感覺上覺得不太好。另外貌似自己增加了海戰(zhàn)模式。

再看看光子的,更多的游戲內(nèi)容呈現(xiàn)給大家看。我個(gè)人是比較喜歡實(shí)際點(diǎn)的東西。 首先一開始就表明虛幻4引擎,目的就是告訴玩家畫面質(zhì)量的保證性。

本人覺得騰訊出來款手游用意在占得市場(chǎng)先機(jī),其次想撈兩份錢,下面是我的解析: (從發(fā)布會(huì)的情況上看光子工作室開發(fā)的進(jìn)度,可能比天美工作室要快一些,從而我猜想光子工作室的一游戲先出拉攏一定的人群,其次天美的墊后,舉個(gè)例子,就像當(dāng)初全民超神先出,其次王者榮耀后發(fā)布!官方為什么出兩款手游呢就是為了穩(wěn)定市場(chǎng),占得先機(jī),其次從發(fā)布會(huì)上公布的視頻來說天美的游戲只是一個(gè)概念視頻,而光子工作室的游戲好像是游戲?qū)嶄洠夜俜綄?duì)光子工作室開發(fā)的游戲有著重介紹。

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