類型:角色扮演
大。1023MB
評(píng)分:8
平臺(tái):
《妖精的尾巴最強(qiáng)公會(huì)》好玩嗎?妖精的尾巴-最強(qiáng)公會(huì)是一款由講談社正版授權(quán),根據(jù)同名動(dòng)漫《妖精的尾巴》改編制作的由深圳中手游發(fā)行的一款養(yǎng)成策略回合制卡牌手游。游戲不論是在畫面上還是在...">
《妖精的尾巴-最強(qiáng)公會(huì)》是一款根據(jù)同名動(dòng)漫《妖精的尾巴》制作設(shè)計(jì)的一款典型的回合制養(yǎng)成策略手游。游戲完美的還原了動(dòng)漫中的人物角色,人物的配音也同樣沒有少,制作很是用心,不論是角色必殺技還是終極奧義,都和動(dòng)漫中的一模一樣,嚴(yán)密的設(shè)計(jì),游戲的策略性也非常不錯(cuò),可玩性極高。唯一比較反感的就是游戲前期就有比較嚴(yán)重的氪金傾向,這點(diǎn)小編不是特別喜歡。
游戲畫面:10分
手游《妖精的尾巴-最強(qiáng)公會(huì)》作為一款完全復(fù)刻經(jīng)典IP的手游,游戲在畫面的設(shè)計(jì)制作上也是同該動(dòng)漫一模一樣。不論是畫風(fēng)還是人物的立繪以及魔導(dǎo)士的技能效果,都是完美的按照原動(dòng)漫制作的。游戲中的角色配音也是原汁原味的聲音,游角色也都是采用動(dòng)態(tài)立繪,相比靜態(tài)立繪而言,能展現(xiàn)給玩家的效果也更加的多,更加的豐富。每個(gè)角色的立繪制作的都非常精致,也各有特點(diǎn),屬于那種看一兩次就能認(rèn)出來的立繪,沒有復(fù)雜的服飾設(shè)計(jì),沒有復(fù)雜的花紋,也沒有各種爛大街的粒子特效,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的線條,就能把一個(gè)角色非常立體的展現(xiàn)在玩家面前。而且游戲中角色的立繪并非絕大多數(shù)二次元手游都喜歡用的“三頭身”,而是直接與原作一模一樣的復(fù)刻過來的,這一點(diǎn)也沒有說加分或者扣分的地方,Q版小圖也肯定是有人喜歡有人不喜歡的。游戲中的劇情也是完全根據(jù)動(dòng)漫原劇情發(fā)展的,在游戲原型的復(fù)刻上,《妖精的尾巴-最強(qiáng)公會(huì)》做的還是很不錯(cuò)的。
游戲操作:7分
手游《妖精的尾巴-最強(qiáng)公會(huì)》作為一款策略型手游,如果游戲操作性太低的話就實(shí)在說不過去了,但畢竟是一款卡牌手游,操作性比不上一些moba類或者格斗類的手游也是正常的。游戲中的操作模式和普通的卡牌手游的操作模式基本相同。比較不同的是游戲中引入了必殺和終極奧義兩個(gè)技能概念,這也都是原動(dòng)漫中的角色的技能。一般來說一個(gè)角色都是一個(gè)終極技能和幾個(gè)小技能的,而《妖精的尾巴-最強(qiáng)公會(huì)》中角色的小技能就是提到的必殺技,終極技能則是角色的終極奧義,不過是觸發(fā)的條件也都進(jìn)行了另外的設(shè)計(jì)。魔道士在攻擊時(shí)會(huì)恢復(fù)能量,也會(huì)為本局戰(zhàn)斗恢復(fù)一個(gè)總能量,魔道士自己的能量和總能量是分開的,魔道士自己的能量滿了之后點(diǎn)擊可以釋放必殺技,必殺技的釋放不受魔導(dǎo)士的出手順序的限制,也不會(huì)打亂己方的出手順序,而黑屏?xí)r間只有終極奧義有,但是不同魔導(dǎo)士的黑屏?xí)r間不能重合,但是可以打斷對(duì)手的攻擊,所以這樣來看的話,游戲的操作性還是很不錯(cuò)的。
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熱血游戲提供給大家最精彩且熱血的角色扮演類游戲哦,熱血游戲大家非常熟悉的都是傳奇類游戲了,在傳奇的世界里進(jìn)行自由奔波,并且去消滅對(duì)手和敵人吧,不斷的升級(jí)打怪獲取...