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Gatling Gull(加特林海鷗)
血量:700
技能0:以比較快的速度追擊角色,基本和角色移動速度持平
技能1:使用加特林向角色進(jìn)行亂射。拼底力的技能,彈幕密度偏大,躲避起來有一定難度
技能2:使用加特林向角色進(jìn)行掃射。比亂射密度低不少,比較好躲。掃射與亂射都只能向上下左右,左上右上,左下右下8個方向射擊,因此盡量不要環(huán)繞加特林海鷗移動,否則彈幕可能會先一步?jīng)_到你前面
技能3:使用加特林蓄力,之后射出一發(fā)巨型子彈,巨型子彈碰撞墻壁會爆出一圈比較密集的彈幕。走位可躲,安全情況下也可以翻滾
技能4:使用加特林蓄力,之后射出兩波超大范圍密集扇形彈。兩波彈幕間隔略大,斜向滾過即可,絕對禁止垂直滾,不然極易撞上第二波彈幕或加特林海鷗
技能5:高高飛起之后從天而降,可以通過影子確定飛行的方向或降落的位置,可能跳向角色試圖砸傷角色,或是遠(yuǎn)離角色。如果是前者,則會在降落后迅速銜接技能1234或再次飛起遠(yuǎn)離角色,如果是后者則一般會銜接技能6
技能6:向天空吐出大量導(dǎo)彈,之后地上會出現(xiàn)準(zhǔn)星,導(dǎo)彈將會降落在準(zhǔn)星處。絕大多數(shù)情況下準(zhǔn)星是預(yù)判角色的移動出現(xiàn)的,因此可以通過頻繁地轉(zhuǎn)彎來騙預(yù)判,然后趁機(jī)輸出
技能7:當(dāng)角色過于接近時,會舉起加特林揮擊
補(bǔ)充和個人看法:
1.唯一擁有隨機(jī)戰(zhàn)場的BOSS,有可能出現(xiàn)帶有柱子的圖書館地形,可以通過秦王走位(繞柱子)使技能1234完全報廢
2.如果有增加移動速度的道具,打這個BOSS會相當(dāng)安逸,否則會經(jīng)常面臨貼臉彈幕的威脅
3.技能6中提到的騙預(yù)判還可以用于絕大多數(shù)的預(yù)判型敵人,不過其他情況一般需要左右橫跳,不能瞎轉(zhuǎn)彎
4.造型和武器均neta自【合金彈頭】中手持加特林的肌肉兄貴拉文,連死亡動畫都和其相似

元氣騎士BOSS大全  soul knight全Boss技能屬性一覽圖片4



Trigger Twins(扳機(jī)兄弟)
血量:400x2
技能0:分為墨鏡君和微笑君兩個,會各自攻擊角色,任意一方死亡后余下的一方會暴走,移動速度提升并(如果血量低于50%)將血量恢復(fù)到50%
技能1:向角色連射6發(fā)子彈,之后轉(zhuǎn)槍上彈,只要不近身就沒太大危險。暴走后替換為三輪扇形彈,前兩輪稀疏,第三輪密集,前兩輪一定要走位躲過,第三輪才能翻滾,否則幾乎100%會撞上后續(xù)彈幕
技能2:收起手腳,跳起踐踏地面,釋放出一圈稀疏彈幕,和技能1一樣主要起輔助作用。暴走后增加第二圈彈幕,密度也略有強(qiáng)化,但因為只需要應(yīng)付墨鏡君微笑君其中一個,暴走后這一技能威脅會大大減小
技能3:在場地內(nèi)隨機(jī)位置召喚兩個最弱的普通子彈人,墨鏡君和微笑君的前搖不同,墨鏡君是打響指,微笑君是吹口哨,血很少很容易清理掉,但留下來會是巨大的潛在威脅,可能在無意間被封死走位或加大暴走后戰(zhàn)斗的難度。暴走后失去該技能,但之前召喚出來的子彈人依然會保留
技能4:墨鏡君專屬,連射3發(fā)3聯(lián)子彈,預(yù)判射擊和自機(jī)狙會隨機(jī)混合,非常惡心,近身時威脅極大,必須第一時間確認(rèn)飛來的子彈是自機(jī)狙還是預(yù)判,之后向反方向移動。暴走后該技能不變
技能5:微笑君專屬,以角色為瞄準(zhǔn)點掃射一輪,子彈非常密集且掃射面很廣,通常破解方法為順著掃射方向移動,一般可以躲過,翻滾躲避的話壓力會比較小,但一定要當(dāng)心墨鏡君的攻擊。暴走后該技能不變
補(bǔ)充和個人看法:
1.由于沒有另一方和小怪的配合,暴走后難度通常會大大降低
2.隨機(jī)性極強(qiáng)的BOSS,甚至堪稱全游戲最強(qiáng),即使套路再高,技術(shù)再強(qiáng)也難以避免因玄學(xué)事件丟掉無傷
3.當(dāng)BOSS發(fā)動技能1或技能5時,逃跑途中絕對不能經(jīng)過BOSS下方,否則會因為BOSS的瞬間換手而糊一臉子彈
4.墨鏡君的墨鏡造型neta自【天元突破】中的“大哥”卡米納
5.墨鏡君使用的槍為墨鏡君的左輪,微笑君使用的槍為微笑君的左輪,均可在游戲中獲得
插播一則過去:HS赦免者

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HS Absolution(HS赦免者)
血量:未知
背景和劇情:一個在宇宙間游走,施行暴政的強(qiáng)大戰(zhàn)艦。收集太空廢物中的飛行員及其伙伴偶然遭遇了這艘戰(zhàn)艦,過去的飛行員丟下同伴獨自逃離,而這次他擁有了讓小型太空船也可以和宇宙戰(zhàn)艦抗衡的技巧:翻滾
技能0:全程為平時固定在場地最上方正中不會移動,如果角色試圖與其處于同一水平線,HS赦免者將會沖向角色并直接將其撞死,別問我怎么知道的
技能1:從兩個炮口交替發(fā)射稀疏的環(huán)型子彈,最后兩個炮口會齊射一次,彈速較快,沒有套路需要憑借技巧躲避
技能2:同時向正前方前發(fā)射彈幕和發(fā)射大子彈與散彈混合的自機(jī)狙,自機(jī)狙屬于泛狙,命中率并非100%,在屏幕兩邊中選擇一邊之后來回移動吸引自機(jī)狙即可,此技能似乎不會單獨出現(xiàn)
技能3:釋放左右各11艘,共22艘小型太空船,以比較慢的頻率發(fā)射自機(jī)狙,太空船可以被摧毀而且血不多,之后發(fā)動技能2,技能2結(jié)束后未摧毀的太空船會向下飛出場地,只需要清理掉自己選擇的那一邊的太空船后專心躲避與輸出BOSS即可,太空船的射擊頻率很低不用太擔(dān)心
技能4:在技能2期間射出6發(fā)追蹤導(dǎo)彈,可以被角色摧毀,飛行速度略快于角色,需要在其近身之前擊毀
技能5:從兩個泡口進(jìn)行同方向的掃射,和加特林海鷗的掃射類似,彈幕密度非常低,沒什么壓力
技能6:射出兩道巨型激光將角色逼至中央,之后射出交錯的齒狀彈幕,縫隙比較大,需要以一定頻率左右移動來躲避
技能7:射出兩道巨型激光將角色逼至中央,之后射出有缺口的彈幕墻,迅速移動對準(zhǔn)缺口即可
技能8:射出兩道巨型激光將角色逼至中央,之后以較低頻率射出彈幕墻,需要翻滾躲避,但由于彈幕墻移動速度和角色持平,間隔又略小于翻滾距離,如果一直向前翻滾必定會撞上最后一波彈幕墻,必須在此之前向后翻滾一次來調(diào)整位置,或者退而求其次丟個B
補(bǔ)充和個人看法:
1.立繪中的BBA(大媽)可能是船長之類的,真正的敵人是后面那個剪影展示的戰(zhàn)艦
2.戰(zhàn)斗期間角色會駕駛一個太空船,槍械框消失,強(qiáng)制使用太空船自帶的激光槍,頗具STG風(fēng)范,但實質(zhì)上和其他戰(zhàn)斗并沒有區(qū)別,主動道具的效果是發(fā)射額外的追蹤導(dǎo)彈,冷卻好了就用,可以增加輸出效率
3.少見的真正做得“合理”的BOSS,因為所有發(fā)射彈幕的地方都是確確實實的炮口,而不是憑空冒出來
第一隱藏層Oubliette(密牢)
出現(xiàn)BOSS:水滴大王

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