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Cannonbalrog(加農(nóng)炎魔)
血量:1520
技能0:緩慢飛向角色,如果出現(xiàn)在百度挺進(jìn)地牢吧時空球的帖子以外的地方,將會立即釋放黑霧徹底覆蓋屏幕并通過【數(shù)據(jù)刪除】的方式秒殺角色,且死因會顯示為艸你媽
技能1:雙眼閃光,各射出一道旋轉(zhuǎn)彈幕,由于雙眼位置不同,彈幕掃到角色的時機會出現(xiàn)差異。
技能2:雙眼閃光,向角色發(fā)射亂彈。技能1和該技能均和加特林海鷗相似,不過覆蓋面更廣,但加農(nóng)炎魔移動速度比加特林海鷗慢。總體上壓力較低,保持穩(wěn)定就不用擔(dān)心掉血
技能3:在原地旋轉(zhuǎn)跳躍我不停歇,每次踐踏地面都會發(fā)射出密度不一的環(huán)形彈或扇形彈。比較水的技能,彈幕密度總體上較低,瘋狂輸出的好時機
技能4:轉(zhuǎn)身蓄勢(該前搖極短。笱45°方向滾動,碰撞墻壁釋放密度較高的環(huán)形彈并反彈。容易初見殺的技能,要領(lǐng)是預(yù)判其滾動路徑并盡可能靠近撞墻的位置,迅速翻滾躲過環(huán)形彈,避免被復(fù)數(shù)環(huán)形彈封走位,倒是不用太擔(dān)心被撞到。翻滾的角度和速度完全固定,想要學(xué)會預(yù)判只需要掌握好視野外房間的大小和形狀,不算太難
技能5:釋放黑霧使場地變黑,自身潛入其中并無敵。場上隨機位置會亮起加農(nóng)炎魔的眼睛作為其出現(xiàn)的信號,然后向角色射出一排共5發(fā)的大號陰陽玉(誤),一共發(fā)射4次,陰陽玉碰墻會反彈,且會在技能結(jié)束后迅速消失。我個人的解法是貼墻,陰陽玉靠近時面向其飛來的方向貼墻翻滾(舉個例子,陰陽玉從左上飛來,就向左滾),個人感覺比較穩(wěn),即使陰陽玉組成的“墻”接近和墻壁平行也可以用這個方法躲過,只需要抓緊陰陽玉撞墻反彈的時機。也可以底力躲,但陰陽玉縫隙小且有反彈的威脅,不是很推薦
補充和個人看法:
1.名字neta自【指環(huán)王】中的炎魔
2.表情莫名有點猥瑣............好吧我知道undertale世界以外的骷髏沒有表情x
3.發(fā)射陰陽玉的音效很帶感x
4.沒了

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Mine Flayer(礦石劫匪)
血量:未知
技能0:以慢到離譜的速度飛行......沒太注意,應(yīng)該是追蹤角色
技能1:做出一個明顯的彎腰動作,之后雙手高舉鈴鐺,射出兩道高速的旋轉(zhuǎn)彈幕,期間瞳孔會像鈴鐺一樣晃來晃去。由于場地狹小,彈速又快,躲避難度極高,看到預(yù)備動作一定要盡可能向遠(yuǎn)處跑。彈幕走向固定,但由于高彈速而不太好觀察,迅速找到缺口后沿彈幕方向微移即可
技能2:鈴鐺做出【雅蠛蝶】的表情,然后礦石劫匪開槍敲響鈴鐺,交替射出向左右飛行的環(huán)形彈幕(彈幕沿環(huán)形擴散的同時向目標(biāo)方向飛行,這么說能理解吧)。理論上來說正下方和正上方比較安定,但一旦出現(xiàn)彈幕躲避難度將會非常高。求穩(wěn)的話可以站在左右兩邊躲避,這樣就只用應(yīng)付一個方向的環(huán)形彈,按【小圈翻滾,大圈走位】這樣的套路即可比較安穩(wěn)地躲掉,記住不要垂直翻滾
技能3:單手舉起鈴鐺并搖動,釋放數(shù)圈稀疏的環(huán)形彈幕,子彈撞到墻壁將會向原方向反彈。彈幕密度很低,貼墻來無視反彈即可很輕松地躲掉
技能4:很瀟灑地旋轉(zhuǎn),拋出大量炸藥包,炸藥包落地后將會變成無敵的炸藥包怪物,隨機走動或追擊角色,技能結(jié)束后消失,同時礦石劫匪本體會以隨機頻率向角色發(fā)射5向扇形彈,彈速略快。炸藥包怪物身邊會有一個和爆炸范圍等大的紅圈,角色進(jìn)入紅圈時就會自爆。很看臉的技能,有的炸藥包怪物跑得比角色快根本甩不掉,必須在其自爆的瞬間翻滾躲開,扇形彈倒是存在感有點低,根本打不到保持移動的角色。依炸藥包怪物的移動情況有兩種躲避方法:如果炸藥包怪物傾向于四處亂走,就小范圍移動躲避扇形彈;如果炸藥包怪物傾向于追擊,就繞場地逃跑,最后看準(zhǔn)時機翻滾一下
技能5:停止行動一小下,之后本體消失,鈴鐺掉在地上并產(chǎn)生大量分身,之后鈴鐺們開始四處亂走。眾分身中只有一個是真的,攻擊這個鈴鐺即可迫使礦石劫匪顯形并清除分身,打爆分身則會爆出一圈高速的環(huán)形彈。環(huán)形彈只要不大量出現(xiàn)壓力就不大,求穩(wěn)可以慢慢打掉分身直到打出本體,求速度可以在分身們散開之前用群攻槍一發(fā)入魂,娛樂性大于威脅性的技能
補充和個人看法:
1.場地小到離譜,因此戰(zhàn)斗全程壓力都比較大,特別是技能1,需要反應(yīng)速度很快才行
2.和狙擊眼有點像,技能4的炸藥包落地之前是子彈判定,可以消掉來防止其變成炸藥包怪物
3.個人感覺各種意義上都非常帥......顏值僅次于巫妖第一形態(tài)
4.名字和造型neta自【惡魔之魂】中的奪心魔(Mind Flayer),而這個奪心魔的靈感可能來自【龍與地下城】中的同名怪物
5.Supply Drop Update新增的BOSS

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Treadnaught(碾壓者)
血量:1520
技能0:以較快的速度在場景中隨機移動,偶爾會追蹤角色,但不像槍彈巨蟒那樣會狂追直到撞上角色。技能2,技能3和技能4發(fā)射的炮彈命中掩體兩次會將其摧毀,而技能5的炮彈會一擊摧毀掩體
技能1:碾壓者四角的小炮臺(立繪上沒有,在履帶上方裝甲的前后部)會發(fā)射少量亂彈,但該技能不會單獨出現(xiàn),而是輔助其他技能
技能2:從主炮射出一個方形炮彈,飛行一小段距離后爆裂變成散彈。散彈覆蓋范圍較大,需要迅速橫向移動來躲開
技能3:從主炮射出一個紅色的追蹤導(dǎo)彈,飛行一小段距離后鼓起并爆裂成一圈比較稀疏的環(huán)形彈。由于導(dǎo)彈本身會追蹤角色,爆裂成環(huán)形彈時通常都會離角色很近,需要像對付第五層的鐵錘那樣迅速反應(yīng)
技能4:從主炮射出一個形似子彈人的炮彈,消失后變成一個坦克師。坦克師整體上威脅不大,但要小心繞場走位時和這貨撞臉,還是要盡可能快速清理
技能5:從主炮射出一個巨型炮彈,發(fā)射時的煙塵特效比其他主炮技能大,能夠產(chǎn)生范圍較大的爆炸。和震撼的效果不同,實質(zhì)上威脅很低,因為就算能爆炸也只是個普通的自機狙,只是需要提防被氣浪推到BOSS臉上
技能6:從主炮射出一個壺形炮彈,持續(xù)向三個方向發(fā)射扇形彈,撞到墻壁不會消失而是會停止移動,最后爆裂成環(huán)形彈。近距離下會與技能1共同制造相當(dāng)大的躲避壓力,拉遠(yuǎn)距離后就顯得很水,不建議底力硬肛,必要時可以選擇交B
技能7:碾壓者的駕駛員拿著一把AK-47探出頭,對角色進(jìn)行掃射,和加特林海鷗一樣,不多解釋
補充和個人看法:
1.關(guān)于這貨和加農(nóng)炎魔哪個更難,一直有相當(dāng)大的分歧,總之我個人的看法是這樣:加農(nóng)炎魔彈幕密度較高但戰(zhàn)斗節(jié)奏慢,主要考驗彈幕底力和套路。碾壓者彈幕密度偏低但戰(zhàn)斗節(jié)奏快,主要考驗反應(yīng)力和應(yīng)變力。哪個更難要看個人情況
2.全程不提倡翻滾,特別是垂直翻滾,碾壓者的移動速度很快,一秒的遲疑或硬直都可能導(dǎo)致你被【碾壓】(字面意思,當(dāng)然也有彈幕糊臉)
3.場地中會有很多柱子作為掩體,可以用來躲避技能1,技能6和技能7,但會被碾壓者的多數(shù)主炮技能破壞,加上移動速度的原因,絕對不要窩在掩體后面不動
4.被打爛的掩體雖然會留下像碎石一樣的效果,但和地面判定相同,不會作為障礙物擋路每一個槍手都有一顆近戰(zhàn)的心,請信仰Casey大棒子。!
從第四層開始全程大棒子,近戰(zhàn)日翻祭司槍龍,強勢掄死紅巫妖,而且重點是我沒·用·子·彈·人
不過也有不少傷害是那倆跟班的杰作,戰(zhàn)旗這玩意真挺屌......
大棒子原傷害100,統(tǒng)領(lǐng)之謎增傷25%,Ω彈增傷100%,粗子彈增傷60%,詛咒彈+3點多的詛咒(獨角獸角加多少詛咒不清楚)增傷30%+
總傷害315+
怎么說呢......恐怕只有第五六層的詛咒精英怪能吃一棒不死了,BOSS有DPS限制所以略憋屈
罪犯的過去:黑胡子

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Black Stache(黑胡子)
血量:未知
背景和劇情:通過帝國的官職,黑胡子一手建立起了當(dāng)?shù)刈畲蟮摹昂趲汀薄榱遂柟套约旱牡匚,他對帝國?nèi)的小幫派開始了清掃,過去的罪犯選擇放棄抵抗,而后伺機逃走,而這次她將和黑胡子展開正面對決,維護(hù)自己的幫派
技能0:在技能之間向角色走動(其實就動作來說應(yīng)該是跑,但是速度真的太慢了......太肥的下場x)
技能1:掏出一把重機槍,上下移動進(jìn)行橫向掃射。彈幕密度較高但有很多大縫,躲起來比看上去容易不少
技能2:掏出兩把手提沖鋒槍,旋轉(zhuǎn)掃射。很普通的亂彈,彈幕密度偏低,底力躲即可
技能3:掏出一把榴彈炮(忘了,不確定)向上方或下方固定的扇形位置發(fā)射五發(fā)榴彈,落地前有準(zhǔn)星提示。水得不能再水的技能,攻擊范圍固定不說還有警告,想被打中都難
技能4:向角色丟出一個燃燒瓶,落地前有準(zhǔn)星提示,落地后產(chǎn)生一片火油。當(dāng)成自機狙躲就行,重點是黑胡子這個智障自己不防火......
技能5:場地中央會自動出現(xiàn)帝國士兵,會發(fā)射彈速較快的自機狙,但血不多,很好清理
補充和個人看法:
1.個人認(rèn)為是四主角中最弱的過去BOSS,彈幕表面看起來很多,但實際上是嚴(yán)重的“虛胖”,經(jīng)常會出現(xiàn)很多特大號缺口,可以毫無壓力地穿過,而且攻擊范圍還窄得可憐,誰打誰知道
2.擊敗黑胡子后【去車上】的劇情neta自【邁阿密熱線】
3.兄弟你吃啥了頭長這么大x第四層Hollow(虛空)
出現(xiàn)BOSS:大祭司,殺戮石柱,巨獸城墻
個人難度排名:大祭司>殺戮石柱=巨獸城墻
從這里開始游戲難度顯著上升,場景也變得很有壓迫感,是新手和老手的分界點
巨獸城墻純拼底力,如果有足夠的STG躲避經(jīng)驗,打它就是碾壓(不過前提是DPS夠)
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