the
Gorgun(蛇發(fā)槍妖)
血量:975
技能0:好像不會(huì)動(dòng).............?
技能1:使用兩把沖鋒槍由上至下掃射兩輪,可能偏向左邊或右邊。翻滾即可,但正下方彈幕密度很高且很厚而無法躲避
技能2:眼睛閃光,之后釋放一圈石化波,沒有傷害,角色被打中會(huì)石化,期間無法射擊。可以翻滾或背對蛇發(fā)槍妖,不過被打中了影響也不大,非常水
技能3:側(cè)身作蓄勢狀,之后旋轉(zhuǎn)自身并進(jìn)行掃射,發(fā)射和子彈王技能6相同的無死角彈幕,但沒有最后的圈彈。同子彈王,有點(diǎn)考驗(yàn)底力的技能
技能4:潛入水下追蹤角色一段時(shí)間(沒有碰撞傷害),在經(jīng)過的地方留下大范圍毒液。蛇發(fā)槍妖向你游過來時(shí)是躲不掉的,需要觀察其折返的方向,向反方向移動(dòng)跑出毒液范圍。此外可以在毒液上連續(xù)翻滾來減緩中毒
技能5:嚎叫,發(fā)出大量帶有明顯缺口的環(huán)形彈,缺口會(huì)在飛行一段時(shí)間后閉合。建議在中距離躲避,有足夠的反應(yīng)時(shí)間還不用擔(dān)心缺口閉合。少數(shù)情況下缺口間的距離會(huì)有點(diǎn)遠(yuǎn),這時(shí)建議交B。絕對不要滾,絕對不要滾,絕對不要滾。。≈匾氖抡f三遍
補(bǔ)充和個(gè)人看法:
1.公認(rèn)的第二層廢物,甚至比子彈王還好打
2.在【某種】情況下,蛇發(fā)槍妖的技能2可能會(huì)讓你痛不欲生
3.名字和造型均neta自希臘神話中的蛇發(fā)女妖戈?duì)栘?br />
4.死后會(huì)變成一個(gè)石像,可以一擊破壞
Interdimensional
Horror(異元恐懼)
血量:未知
背景和劇情:這個(gè)居住在異次元的惡魔本來是與這個(gè)世界毫無瓜葛,直到研究員們造出了這個(gè)傳送門,并在毫無準(zhǔn)備的情況下啟動(dòng)了這鬼東西。當(dāng)這個(gè)惡魔在大殺特殺時(shí),過去的海軍選擇了獨(dú)自逃命,而此時(shí)他決定挺身而出拯救自己的戰(zhàn)友們
技能0:不會(huì)移動(dòng),取而代之的是會(huì)在技能與技能之間進(jìn)行瞬移,偶爾會(huì)瞬移回中央的傳送門處,其他時(shí)候則是隨機(jī)瞬移
技能1:把細(xì)長的右手插入右眼,然后從左眼射出和老國王一樣的無死角彈幕(最后的圈彈彈速較快),但圈彈密度稍低。受場地大小限制躲起來會(huì)有點(diǎn)憋屈,依賴底力和少量套路
技能2:雙頰像立繪中那樣鼓起,之后向下方吐出大量類似槍彈巨蟒的扭曲彈幕,剛剛吐出時(shí)會(huì)較為隨機(jī)地四處亂扭,但整體上會(huì)追蹤角色,飛行一段時(shí)間后軌跡會(huì)變?yōu)橹本不再亂扭。極度惡心的技能,近距離下預(yù)判難度巨大。躲避方法依位置而定,遠(yuǎn)距離的躲避方法可以參考槍彈巨蟒,近距離一定要不惜一切代價(jià)跑到異元恐懼上方,這樣彈幕就可能會(huì)轉(zhuǎn)不過彎,但依然伴有少量風(fēng)險(xiǎn),可以考慮交B
技能3:扭曲空間,地面變成看上去很惡心的異型風(fēng)格,同時(shí)伴有黃色毒液池的出現(xiàn),影響角色走位。此技能沒有任何動(dòng)作,不影響其他技能的發(fā)動(dòng)
技能4:瞬移到場外無法被攻擊,之后召喚出數(shù)只怪物。怪物會(huì)以低頻率發(fā)射不太準(zhǔn)的慢速預(yù)判彈,血量比較厚,擊殺一定數(shù)量的怪物后(或計(jì)時(shí)??)異元恐懼重新出現(xiàn),一定要提防被留下的怪物封走位
補(bǔ)充和個(gè)人看法:
1.技能全游戲第二少,看視頻的人可能覺得簡單,但實(shí)際打起來相當(dāng)惡心,原因如下:
技能較少導(dǎo)致惡心的技能2和技能3出現(xiàn)率很高,特別是技能2,彈道極度玄學(xué),近距離憑底力能躲過的都特么不是人
場地比看起來要狹窄,中央的傳送門和左下右下藏有的士兵掩體(然而角色進(jìn)不去)都是
障礙物,加上本身場地不算大,能走位的空間不多
小怪血厚而且多
在技能3扭曲的空間完全顯現(xiàn)之前絕對不要嘗試猜測自己腳下有沒有毒液池
固定的武器實(shí)在太垃圾.........而且異元恐懼的瞬移還會(huì)強(qiáng)行拖長戰(zhàn)斗時(shí)間
2.是的........這貨是我打四主角時(shí)唯一死過的過去BOSS
3.非常例外地,海軍在
回到過去打這個(gè)BOSS時(shí)會(huì)保留熔爐層的護(hù)甲和B
4.與異元恐懼戰(zhàn)斗時(shí)可以享受到掩體后戰(zhàn)友們的支援射擊,雖然這幫廢物基本沒啥卯月x第二隱藏層Abbey of the True
Gun(真槍教堂)
出現(xiàn)BOSS:老國王
血量:3333.2(比槍龍第一形態(tài)略多一點(diǎn)......)
技能0:坐在王座上緩慢飛向角色,無視一切地面效果,子彈王死亡之前身邊的侍從受到攻擊會(huì)沖向角色,但會(huì)被一擊秒殺
技能1:瞪大眼睛作起身狀,隨后王座砸地,釋放出一圈詛咒火彈與少量亂彈,彈速很快。理論上可以走位躲但依然建議翻滾,亂彈很稀疏,稍微注意一下就好,不是很需要擔(dān)心撞到
技能2:作出不耐煩的表情,向角色丟出一個(gè)酒瓶,落地產(chǎn)生方向隨機(jī)的十字火油,可以在空中被擊落。比子彈王的技能2威脅大一點(diǎn),盡可能翻滾穿過火油,亂滾滅火可是相當(dāng)致命的
技能3:向角色射出一排3發(fā),一共4排的橢圓彈,只有四個(gè)攻擊方向:左上,右上,左下,右下(大概?)。彈幕間隔比較小不建議穿,最好迅速向側(cè)方向翻滾。覆蓋面積比子彈王的技能3大上一倍,比較惡心,可以考慮斜向翻滾來穿越,但要提防被后續(xù)彈幕糊臉
技能4:向12個(gè)固定方向發(fā)射4發(fā)的子彈串,飛行一小段距離后橫向擴(kuò)散變成亂彈,彈速不算太快。擴(kuò)散約0.5秒后會(huì)再次聚合成類似線形彈的樣子,可以趁這時(shí)候穿過。也可以滾過,不過由于彈幕比較厚而且彈速偏慢,滾起來有風(fēng)險(xiǎn)
技能5:向正上方射出一發(fā)巨型子彈,會(huì)分裂兩次成為8x8=64發(fā)比較稀疏的亂彈,會(huì)與老國王后續(xù)的攻擊形成復(fù)合彈幕。遠(yuǎn)距離空隙很大沒有威脅,但近距離很危險(xiǎn),特別是角色在老國王上方時(shí)幾乎完全不能躲避,這時(shí)候請果斷交B
技能6:傾斜王座,之后旋轉(zhuǎn)王座,向全方位射出大量有規(guī)則的無死角彈幕,最后射出一圈高速的密集彈幕。該技能的彈幕在眾多無死角彈幕中屬于比較好躲的類型,建議與老國王方向平行移動(dòng)躲避,最后的圈彈滾過即可,但由于彈速很快而不太好掌握
技能7:從王座頂部的大炮射出一個(gè)詛咒火彈組成的旋轉(zhuǎn)圓環(huán),持續(xù)追蹤角色。速度很快,制導(dǎo)能力很強(qiáng),而且持續(xù)時(shí)間也很長,非常惡心。由于圓環(huán)會(huì)持續(xù)旋轉(zhuǎn),可以貼墻將其蹭沒,但此外幾乎無法躲避,必須交B
技能8:向角色射出像皮筋一樣收縮變窄的骷髏彈圈,飛行一段距離后向十字方向分裂。老國王眾多技能中相對好躲的一個(gè),預(yù)判出分裂的位置即可比較輕松地躲掉
技能9:沿螺旋方向產(chǎn)生5(不確定,記不清了)道火焰彈,之后全部火焰彈閃光,吸收回老國王的王座下,期間放出基本只能起裝飾作用的極少量亂彈。遠(yuǎn)距離下火焰彈速度極快,只能砸臉來躲,近距離又容易被返回的彈幕糊一臉,很惡心的技能。火焰彈不能穿墻,軌跡碰到墻就不會(huì)再延伸,貼墻或是極遠(yuǎn)距離風(fēng)險(xiǎn)比較低,否則如果還不想交B的話......隨緣吧
補(bǔ)充和個(gè)人看法:
1.惡心!惡心!。!惡心!。。。。。。。。!甚至可能比槍龍更難打!
2.如果你沒有兩三個(gè)神器,挑戰(zhàn)這貨絕對是找死......要知道打到這貨你只有3層的資源,無傷證明最多只有2個(gè)(真槍教堂好像沒有寶箱和商店?)
3.各方面都和子彈王相似度很高(除了難度),技能可能源自上古版本的子彈王
4.把血量倒過來念,這是他對初見的菜鳥們的評價(jià)\("▔□▔)/第三層Black Powder
Mine(黑火藥礦場)
出現(xiàn)BOSS:加農(nóng)炎魔,礦石劫匪,碾壓者
個(gè)人難度排名:碾壓者≥礦石劫匪>加農(nóng)炎魔
關(guān)于加農(nóng)炎魔和碾壓者哪個(gè)更難一直頗有爭議,這里僅代表個(gè)人看法。礦石劫匪看臉..........真的看臉..........臉黑的話滿血照樣糊死你