Blobulord(水球大王)
血量:1333.3
技能0:緩慢向角色跳躍移動(dòng),在移動(dòng)路徑上留下史萊姆粘液
技能1:吐出亂彈,覆蓋范圍很大,密度中等,拼底力
技能2:停止移動(dòng),吐出子彈流來(lái)回掃射。需要斜向翻滾來(lái)躲避,垂直翻滾容易撞上后續(xù)彈幕
技能3:停止移動(dòng),吐出跳躍的史萊姆形彈幕,可能為自機(jī)狙或預(yù)判射擊。由于彈幕軌跡為上下跳躍但槍牢不存在“高度”這一設(shè)定,因此并不能從下方穿過(guò),且預(yù)判難度極高。因?yàn)樘S方向與移動(dòng)方向重合,正下方躲避難度較低
技能4:重踏地面,釋放數(shù)圈環(huán)形彈,密度中等,期間停止移動(dòng)。非常不建議翻滾,最好拉開距離走位躲避
技能5:飛向場(chǎng)地內(nèi)5個(gè)
下水道口并鉆入,釋放一圈史萊姆彈幕,之后再向隨機(jī)方向釋放史萊姆彈幕,史萊姆彈幕撞到墻壁會(huì)向隨機(jī)方向反彈。一段時(shí)間后距離較近的史萊姆彈幕會(huì)飛回下水道口,水球大王重新從下水道中鉆出。隨機(jī)性很強(qiáng)的技能,絕對(duì)不要妄想預(yù)判反彈的方向來(lái)躲避,必須依靠底力拉開距離并躲避
補(bǔ)充和個(gè)人看法:
1.游戲內(nèi)實(shí)際形象很蠢萌,不像立繪那樣賤賤的,而且顏色也有些偏粉
2.死后變?yōu)橐粋(gè)無(wú)害的小史萊姆,可以殺死
3.作為隱藏BOSS......有點(diǎn)弱
給各位一個(gè)忠告,絕對(duì)不要把槍牢當(dāng)成彈幕游戲,他媽中彈判定比身體還大點(diǎn)
剛剛血眼+血?jiǎng)渍?掉坑不損血,還一身好槍,結(jié)果被玄學(xué)中彈糊了一臉,玩?zhèn)蛋
第二層Gungeon
Proper(槍牢正廳)
出現(xiàn)BOSS:槍彈巨蟒,狙擊眼,蛇發(fā)槍妖
個(gè)人難度排名:槍彈巨蟒≥狙擊眼>蛇發(fā)槍妖
狙擊眼召喚的小怪和追蹤導(dǎo)彈很惡心,需要依賴武器,但其他技能一般,蛇發(fā)槍妖是大家公認(rèn)的廢物就不多解釋了
Ammoconda(槍彈巨蟒)
血量:899.6
技能0:在場(chǎng)地中來(lái)回游蕩,偶爾會(huì)追擊角色,全身像貪吃蛇一樣分成很多節(jié),每節(jié)都會(huì)單獨(dú)發(fā)射彈幕,單獨(dú)一節(jié)受到過(guò)多傷害會(huì)損壞而無(wú)法攻擊
技能1:發(fā)射非常稀疏的環(huán)形彈。主要用途為制造混亂彈幕影響走位,因此沒有實(shí)際的躲避策略
技能2:停止移動(dòng),之后每節(jié)都向兩側(cè)發(fā)射一發(fā)子彈,飛行中途會(huì)持續(xù)停頓,有射程限制。比較沒有威脅的技能,距離較遠(yuǎn)或是正對(duì)槍彈巨蟒都可以無(wú)視這個(gè)技能。近戰(zhàn)遇到這個(gè)技能會(huì)比較惡心,迅速拉開距離走位或交B,翻滾風(fēng)險(xiǎn)很大
技能3:發(fā)射像波浪一樣扭曲的彈幕。雖然飛行過(guò)程中會(huì)左右扭曲但整體路徑呈直線,稍微關(guān)注一下行進(jìn)方向就可以當(dāng)成直線彈躲,絕對(duì)不能慌,對(duì)熟練的人壓力不大
技能4:發(fā)射垂直或水平的線形彈,飛行一段時(shí)間后前端會(huì)閃光,之后會(huì)90°轉(zhuǎn)彎。和技能2正好相反,近距離下由于不會(huì)轉(zhuǎn)彎而威脅很小,必要時(shí)可以垂直或斜向翻滾穿越線形彈來(lái)防止被轉(zhuǎn)彎糊臉
技能5:場(chǎng)地上5個(gè)彈藥堆會(huì)隨機(jī)生成炮臺(tái),炮臺(tái)會(huì)以極低的頻率發(fā)射自機(jī)狙,幾乎沒有威脅,但血量非常多,主要作用是讓槍彈巨蟒發(fā)動(dòng)技能6
技能6:沖向炮臺(tái)并將其吃掉,之后會(huì)獲得一個(gè)持續(xù)回血并提升移動(dòng)速度的buff,同時(shí)生長(zhǎng)出新的一節(jié),炮臺(tái)剩余血量越少,buff持續(xù)時(shí)間越短。需要稍微提防一下的技能,buff期間的槍彈巨蟒似乎有高幾率會(huì)利用速度增益追擊角色,一定要努力躲開,基礎(chǔ)移動(dòng)速度是跑不過(guò)它的。另外可以在打不到槍彈巨蟒時(shí)打打炮臺(tái),不過(guò)不用強(qiáng)求干掉,那就有點(diǎn)浪費(fèi)時(shí)間了
補(bǔ)充和個(gè)人看法:
1.唯一可以在角色進(jìn)入BOSS房之前被傷害的BOSS,老版本中必須計(jì)算好血量,因?yàn)樵诜块g外將其擊殺不會(huì)掉落任何東西。而新版本“修復(fù)”了這個(gè)bug——顯示血條而且不影響掉落,特么官方簡(jiǎn)直是故意的......
2.就像我說(shuō)的,造型和技能6均neta自超經(jīng)典游戲【貪吃蛇】
3.和加特林海鷗一樣,提升移動(dòng)速度可以避免糊臉,會(huì)安逸很多
Beholster(狙擊眼)
血量:1072.5
技能0:在不發(fā)動(dòng)技能時(shí)緩慢走向角色,場(chǎng)地上下除中間外有溝壑
技能1:從?槍(忘了)發(fā)射稀疏的環(huán)形彈和扇形彈。和槍彈巨蟒的技能1類似,但因?yàn)槊芏缺葮審椌掾愿咔冶囟ê推渌寄軓?fù)合,需要注意躲避
技能2:從虛空元帥連射三發(fā)針形自機(jī)狙,必定與技能1組合釋放。強(qiáng)迫你在技能1的彈幕中來(lái)回移動(dòng),沒什么好解釋的
技能3:從?槍(忘了)連射三發(fā)泛狙,必定與技能1組合釋放。和技能2同理不多說(shuō),但彈幕略隨機(jī)不能亂走
技能4:出現(xiàn)準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)角色,之后從四聯(lián)火箭炮發(fā)射兩發(fā)追蹤導(dǎo)彈。導(dǎo)彈在爆炸前會(huì)一直追蹤角色,引爆方法有:命中導(dǎo)彈兩次,用其他爆炸引爆(包括導(dǎo)彈互相引爆),用技能6的激光引爆(極不現(xiàn)實(shí))?匆姕(zhǔn)星時(shí)務(wù)必?fù)Q掉低射速武器或追蹤武器,考慮到后續(xù)技能,這兩個(gè)導(dǎo)彈可是一秒都不能留
技能5:從狙擊眼之眼射出一個(gè)藍(lán)色彈丸,落地時(shí)召喚一個(gè)小型狙擊眼,小型狙擊眼會(huì)以較高頻率發(fā)射自機(jī)狙并在死后爆炸。全部BOSS內(nèi)最坑人的小怪沒有之一,和狙擊眼戰(zhàn)斗時(shí)很難隨意逃跑,而小型狙擊眼射擊頻率又很高,走位會(huì)被封鎖到難以理喻的程度,千萬(wàn)一定必須絕對(duì)要第一時(shí)間干掉
技能6:蓄力,之后發(fā)射一道激光來(lái)回掃射。翻滾躲避即可,沒有難度,但搭配小型狙擊眼會(huì)極度惡心
補(bǔ)充和個(gè)人看法:
1.狙擊眼死亡后小型狙擊眼會(huì)哭泣并停止攻擊,但依然能自爆
2.技能5的藍(lán)色彈丸在落地前是子彈判定,可以被消除來(lái)阻止召喚小型狙擊眼,但難度極大
3.持有的6把槍中有5把可以在游戲中獲得,其中三把為先前提到的虛空元帥,四聯(lián)火箭炮和狙擊眼之眼
4.neta自
RPG游戲【龍與地下城】中的凝視者,著名的第一人稱射擊游戲【DOOM】同樣也有這個(gè)neta
5.比較依賴武器的BOSS,如果沒有合適的武器,小型狙擊眼和追蹤導(dǎo)彈會(huì)讓難度提升不止一個(gè)檔次