類(lèi)型:
大。
評(píng)分:
平臺(tái):
標(biāo)簽:
武器店物語(yǔ)這款游戲的可玩性非常的高,游戲中不僅結(jié)合了經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲的玩法,還結(jié)合了冒險(xiǎn)游戲的玩法,和星露谷物語(yǔ)這款游戲的玩法非常的相似。
游戲操作:8分
武器店物語(yǔ)整體看上去操作是非常簡(jiǎn)單的,讓玩家可以輕松的玩轉(zhuǎn)整個(gè)游戲。簡(jiǎn)單的操縱也讓大部分的玩家不會(huì)因?yàn)椴僮鞫魇。不過(guò)武器店物語(yǔ)在操作的體驗(yàn)上還有一些需要改善,例如復(fù)雜的操作,開(kāi)啟自動(dòng)工作之后之前購(gòu)買(mǎi)的操作位也幾乎沒(méi)用了,分配工位的時(shí)候在手機(jī)上比較難以操控,不容易放到指定位置上。雖然有種種的缺點(diǎn),但是武器店物語(yǔ)并沒(méi)有太多的影響到玩家的操作感受。
游戲特色:9分
武器店物語(yǔ)作為一款經(jīng)營(yíng)類(lèi)的手游,生產(chǎn)是最關(guān)鍵的,一件裝備想要生產(chǎn)出來(lái)可能需要一系列的工序,最簡(jiǎn)單的樹(shù)枝來(lái)說(shuō),也需要野外探險(xiǎn)-然后再制作。如果是到了后期的裝備,可能有數(shù)種流程才能夠順利的過(guò)關(guān)。如何把握好生產(chǎn)線,把握好流水線才是游戲最關(guān)鍵的所在。經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲的樂(lè)趣便來(lái)源于此。
游戲總評(píng):8.5分
作為一款只有一個(gè)開(kāi)發(fā)人員國(guó)產(chǎn)手游來(lái)說(shuō),武器店物語(yǔ)武器店物語(yǔ)可以說(shuō)做的非常棒的,雖然游戲還是有一些不科學(xué)的地方等待修改,但是也的確給我?guī)?lái)了不少的樂(lè)趣,尤其是其中貫穿游戲的主線故事,雖然簡(jiǎn)單,但是引人深思。如果你喜歡經(jīng)營(yíng)類(lèi)的手游,那一定要來(lái)嘗試一下哦。
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