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簡評

SUMMARY

塞爾達傳說荒野之息是一款由任天堂發(fā)布的大型3D開放性冒險游戲。

  • 畫面感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
9.5

塞爾達傳說荒野之息是一款由任天堂發(fā)布的大型3D開放性冒險游戲,玩家可以在美輪美奐的世界冒險,嗨客胖Z給大家?guī)碛螒蛟u測的內(nèi)容。(轉(zhuǎn)自steam吧,作者ID:ghost3113)

畫面和幀數(shù)

塞爾達傳說荒野之息評測:張張可為壁紙的自由冒險游戲圖片1

塞爾達傳說荒野之息評測:張張可為壁紙的自由冒險游戲圖片2

塞爾達傳說荒野之息評測:張張可為壁紙的自由冒險游戲圖片3

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《塞爾達傳說:荒野之息》吸引我買的一大因素是它的畫面,卡通渲染的畫面卻依然有著較為寫實的光影表現(xiàn),就像在看一部畫質(zhì)爆炸的劇場版動畫。

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地形貼圖和遠景細節(jié)一般,我本人對這類畫面細節(jié)沒有太大的追求,所以可以接受

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(KOROK之森,掉幀之森)

在掌機模式的小屏幕下,當(dāng)成一款掌機來看的話,畫面表現(xiàn)力很強,幀數(shù)也穩(wěn)定。但在主機模式下,通過外接大屏幕看,清晰度不如掌機模式,畫質(zhì)也沒感覺增強,但是掉幀現(xiàn)象嚴(yán)重。特別是身處拔大師劍的“KOROK之森”,主機模式下卡得飛起,感覺上都能掉到個位數(shù)幀數(shù)。在平原遇到植被燃燒的場景,主機模式下也很容易掉幀。所以我絕大部分時間都是掌機模式下玩。

移動方式

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你隨便找個豎直于地面的東西,就能往上爬,你可以爬樹,爬山,爬房子,甚至爬一個燈柱子。只要你的精力條足夠,這個世界里沒有什么高山可以讓你繞路。

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這個【攀爬系統(tǒng)】讓玩家不再需要把高山當(dāng)成一個無法攀登的障礙;它給了玩家選擇任意探索世界的自由,你可以從山腳下的任意位置向上爬,而不用像其他游戲那樣爬制作組專為玩家設(shè)計的攀爬點!痘囊爸ⅰ返摹九逝老到y(tǒng)】在給予玩家自由的同時,也具有一定的挑戰(zhàn)性,攀爬需要耗費精力值,如果在精力耗盡前不及時找個落腳點休息一下的話,會因為精力耗盡脫手摔落。所以玩家在攀爬一些高山時,需要控制好自己的精力消耗,同時要看好上方是否能有供歇腳的地方。

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(想要爬得更高,在峭壁上找個歇腳點休息一下是必要的)

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玩家可以升級自己的精力值,不過由于我基本都升的血量,導(dǎo)致我現(xiàn)在的精力值較低,所以想爬山還是得找一些坡較緩的地方爬。不清楚純加精力值能提升到什么程度(我目前的血量差不多是初始血量的4倍多),游戲中也有專門用于攀爬的登山套裝,如果玩家穿上登山套,又把精力加得很高的話,或許可以無需休息爬個上百米的峭壁。

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【攀爬系統(tǒng)】同時讓玩家在戰(zhàn)斗中有了更多的選擇,你可以爬到高處,從制高點攻擊敵人,或是向下爬到敵人腳底下的峭壁上,偷偷溜過去。

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使用【滑翔翼】,當(dāng)一個荒野蝙蝠俠。劇烈燃燒的火焰會產(chǎn)生上升氣流,給你【滑翔翼】向上的升力,帶給你更多的玩法和樂趣。

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你可以把盾牌當(dāng)作滑板,讓你像滑雪運動員一樣快速下山

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你可以馴服野馬作為坐騎

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穿上對主角LINK單戀的魚人族公主特制的戰(zhàn)甲后,能逆著瀑布的水流向上游

似乎搞齊一套抗熱套裝后能在巖漿里行走,這個我沒驗證過,只是我個人的猜測,抗熱套的頭盔太貴了,買不起。

戰(zhàn)斗與武器

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目前為止,我所獲得過的所有武器(包括弓和盾)里,只有“大師劍“擁有無限的耐久度。其他的所有武器用多了就會壞掉,而且不能修,每用一次就減一次使用壽命,最普通的鐵劍大概砍個20刀左右就沒了,武器用壞了就從背包里永遠消失。

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(據(jù)我所知,只有大師劍擁有無限的耐久度)

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Y鍵揮動近戰(zhàn)武器,按住Y鍵蓄力釋放此武器的特殊攻擊效果,像單手劍的話就是全月斬。

從空中落地時按下Y鍵施展落地攻擊,攻擊會釋放出沖擊波

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(閃避或者彈反成功會觸發(fā)時間暫緩效果)

方向鍵+X鍵是跳躍閃避,后+X鍵就是后空翻,在敵人攻擊抵達自己前一刻成功使出閃避的話,敵人會露出破綻,同時觸發(fā)時間暫緩效果,在此期間可以連續(xù)使出攻擊

連按Y鍵發(fā)動連擊,連擊的最后一下是雙倍傷害

持盾狀態(tài)下按A鍵是彈反,彈反成功后敵人會露出破綻,同時觸發(fā)時間暫緩效果,在此期間可以連續(xù)使出攻擊

除了“大師劍”以外的所有武器都可以作為投擲武器,你愿意的話可以把一人高的大鐵錘扔出去砸人。當(dāng)然游戲中也有不少專門的投擲武器,像是回旋鏢以及部分長槍。

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如果手中的武器快損壞了,把它當(dāng)作投擲武器扔向敵人會是個不錯的選擇,扔中的話會造成雙倍傷害。

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(也有這種可以同時作為大劍和回力鏢的武器)

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(這種插在盾牌上的箭,當(dāng)你把盾牌收回背上時會自動回收它們)

LINK和敵人被擊飛后會掉落手中的武器,你可以先用擊飛效果強的雙手武器擊飛敵人,奪取他們掉落在地的武器繼續(xù)攻擊手無寸鐵的敵人。當(dāng)然LINK被擊飛后也經(jīng)常會掉落自己手中的武器,敵人也會去撿LINK掉落的武器。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身并不復(fù)雜,但是與其他互動元素結(jié)合后,讓玩家有各式各樣的方式打敗敵人。

符文能力

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通過主角LINK身上的sheikah石板,玩家可以使出一些特殊能力

【圓形遙控炸彈】

一種可以遠程遙控引爆的炸彈,圓形讓它容易受力的驅(qū)使?jié)L動。用處很多,炸礦石,炸樹,用來炸小怪效果也不錯,解謎時經(jīng)常需要用到。

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【方形遙控炸彈】

一種可以遠程遙控引爆的炸彈,方形讓它較難受力的驅(qū)使移動,用處同上。方形和圓形適合不同的場合,有時候你想讓炸彈從一個斜坡滾下去,那就得用圓形,有時候你想讓炸彈固定在一個位置,稍后再引爆,就得用方形。

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(使用【滑翔翼】飛行時可以在空中向下投放【遙控炸彈】)

【吸鐵石】

用來操控金屬物體,一般用來解謎或者尋找藏在水下的隱藏物品,因為你沒法使用【吸鐵石】來奪取敵人手中的武器,玩潛行的話,倒是可以用來遠距離把敵人放一旁的金屬制武器拿走。

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【禁錮】

禁錮住一個物體,讓它在一定時間內(nèi)保持當(dāng)前狀態(tài),攻擊被禁錮的物體,可以積攢多次攻擊的能量,并在禁錮結(jié)束后一起釋放,玩家可以用【禁錮】來讓一個巨大的石塊飛上天。但是【禁錮】多用來解謎,一般戰(zhàn)斗中很少使用,或者說我還沒發(fā)現(xiàn)用法。

【冰柱】

在有水的表面制造一個冰柱,作為落腳點,甚至在瀑布上也能造【冰柱】。

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天氣氣候

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【滑翔翼】容易受到氣流的影響,所以在刮大風(fēng)的時候會較難控制【滑翔翼】飛行。

在下雨天攀爬高山不是個好主意,濕滑的表面讓LINK在攀爬時很容易手滑往下落。

雷雨天氣,金屬制的物品容易引來雷擊。

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越往高處走,氣溫越低,如果沒有抗寒的措施會凍死

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