類型:角色扮演
大。1688MB
評(píng)分:0
平臺(tái):
標(biāo)簽:冒險(xiǎn)RPG幻想動(dòng)漫卡通
空之要塞啟航這款充滿濃厚二次元畫風(fēng)的跑酷射擊游戲,大家可能第一眼看到的時(shí)候覺得應(yīng)該是個(gè)RPG游戲吧,其實(shí)并不是哦,更多的加入了很多跑酷戰(zhàn)斗元素,并且還有海量角色提供給大家去自由的探索,開啟完美射擊體驗(yàn)?zāi),過程會(huì)非常的刺激哦。
一個(gè)隊(duì)伍隨等級(jí)提升最多可以塞五個(gè)角色,而角色根據(jù)職責(zé)可以分為防御攻擊輔助三個(gè)大類,編隊(duì)邏輯也非常簡(jiǎn)單,有坦克有奶有輸出即可,在養(yǎng)成方面游戲和其他二游別無二致,人物等級(jí)無法超過賬號(hào)等級(jí),突破需要到一定等級(jí)還要不斷去副本中掃蕩。
既然是二游也不能不說一下抽卡,游戲的抽卡也是常駐和限定池的標(biāo)準(zhǔn)二游模式,2000鉆石一次十連新手池1400必出一個(gè)S卡也還算合理。
游戲中一張s卡出的概率為2%,抽到重復(fù)卡之后會(huì)轉(zhuǎn)化為碎片可以用來提升角色的被動(dòng)(但在目前看來沒有特別需要重復(fù)抽取才強(qiáng)的S卡)。游戲在通過第三章后大概有40抽左右,如果玩家非一點(diǎn)的話可能除了新手池一個(gè)S卡都出不了。
S卡的基礎(chǔ)數(shù)值一般都比A卡要高,如果新手期沒有抽到S卡的話整個(gè)游玩體驗(yàn)會(huì)比較難受。
當(dāng)然了關(guān)于抽卡這方面,主要還要看游戲的后續(xù)運(yùn)營(yíng),但說實(shí)話我對(duì)B站手游運(yùn)營(yíng)并不看好······
游戲在前期還有一個(gè)重大問題,那便是自動(dòng)戰(zhàn)斗。
在通常的二次元卡牌游戲中自動(dòng)戰(zhàn)斗并不是一個(gè)扣分項(xiàng),但這可是一款跑酷游戲啊!當(dāng)使用了自動(dòng)戰(zhàn)斗之后,玩家就可以看到ai操控著角色在彈幕里瘋狂秀操作,在前幾關(guān)中看的令人賞心悅目。在我剛開始自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí),就突然感覺非常勸退,跑酷游戲有自動(dòng)戰(zhàn)斗就仿佛音游自動(dòng)打歌一樣,音游還能聽個(gè)響而跑酷就只能看AI操作了。
不過游戲在第二章節(jié)后期出現(xiàn)大量的場(chǎng)地陷阱,AI經(jīng)常顧頭不顧尾受到莫名其妙的傷害,或者一頓花式操作把傷害吃滿,刷材料也能一鍵掃蕩,也就是說在后期AI自動(dòng)戰(zhàn)斗功能成了一個(gè)擺設(shè)。
不過游戲最大的問題還并不是自動(dòng)戰(zhàn)斗,更重要的是二游核心,戰(zhàn)力和卡關(guān)。
以往的二次元卡牌RPG游戲玩家一旦卡關(guān)就能知道是自己的卡牌戰(zhàn)斗力不行,而在這款跑酷卡牌游戲中戰(zhàn)力依然存在,我目前在第三章關(guān)底,關(guān)卡要求戰(zhàn)力1w9而我的隊(duì)伍只有1W出頭······
游戲過關(guān)的基本目標(biāo)是消滅關(guān)底boss,在一般的關(guān)卡中只要你跑酷技術(shù)好即使戰(zhàn)力低了也能磨死敵人,這點(diǎn)也算是有趣。但在大型首領(lǐng)關(guān),boss的血條下面還出現(xiàn)的了一個(gè)倒計(jì)時(shí),一旦時(shí)間用完boss就會(huì)進(jìn)入狂暴模式,一發(fā)躲不開的彈幕齊射主角團(tuán)們立馬歸西。
而在一天的卡關(guān)之后你就基本做不了什么事了,只能刷刷材料提提練度,如果還過不去就只能等第二天任務(wù)刷新,把等級(jí)肝上去等戰(zhàn)力夠了才能過boss。
游戲的PVP也一言難盡,我本以為會(huì)是像《天天酷跑》或者《忍者必須死》那樣的跑酷競(jìng)技結(jié)果卻是左右兩邊在自己空艇的甲板上跳來跳去對(duì)射······
△那這個(gè)模式不就是擺明了看卡的強(qiáng)度和練度嗎?
結(jié)語:
本游戲的質(zhì)量算不上優(yōu)秀但可玩性也還可以(至少不再是換皮卡牌了),美術(shù)立繪不錯(cuò),但游戲的本質(zhì)仍然是卡牌游戲那一套,boss關(guān)卡一旦戰(zhàn)力不夠那必然卡關(guān),一旦卡關(guān)那玩家就會(huì)完全沒有事情干了,PVP的模式相當(dāng)無聊,游戲中的家園系統(tǒng)也與普通二游無異。一款中規(guī)中矩的二次元跑酷手游。
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