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怪物獵人探險是一款同名游戲的移動版本,游戲對操作進行了優(yōu)化,核心玩法依舊!
先來回顧一下怪物獵人原來的樣子吧,怪物獵人的核心玩法是狩獵和裝備打造,通過狩獵獲取素材,再把素材做成裝備,然后狩獵更強的怪物,收集更好的材料,游戲的特色在于千奇百怪的怪物,各式各樣的攻擊方式,刀刀入肉的手感,豐富的武器。但對于新手而言,MH只有一個特點,就是難,因此怪物獵人在上手之前有其它的名字,“怪物虐人”或“怪物獵 人”。
打開app后,一曲《英雄之證》直接將玩家的血液引燃,對于每一個熟悉怪物獵人的玩家而言,《英雄之證》象征著開始,同時象征著勝利。每一下點擊的音效也和MH的正作一模一樣,包括loding畫面的風格也是標準的MH畫風,不過這種程度的還原對于本社的游戲而言算不上什么,至少素材既不用偷也不用買。隨后便進入角色設置界面,相對于原版而言沒有什么區(qū)別,性別、發(fā)型、發(fā)色、臉型、皮膚顏色都可以設置,不過少了聲音設置,聲音和面部捆綁在了一起。捏人并不是MH系列的優(yōu)勢,況且對于手游而言,這樣的自定義已經算足夠豐富了。
隨著更新的結束,游戲正式開始了,本作的背景發(fā)生在一座島上,玩家就要在這座島上進行探險。游戲的整體框架與大部分手游相同,采用的是大地圖選擇關卡,隨后在游戲中則是分面的形式,在每一面里完成指定任務進入下一面,因此,MH中“換區(qū)”的概念沒有了,每一面中只能在畫面里的這片區(qū)域中行動,自由度大大下降。游戲的畫面可以說是將MH的所有素材都搬了過來,青熊獸、狗龍、毒狗龍,這些在3G、P3上熟悉的身影不僅沒有讓人感到陌生,還將所有攻擊動作原封不動地保留了下來,這大概是CAPCOM自家才能做到的原汁原味吧。
操作模式則是豎屏單手操作,沒有錯,游戲機上讓人手忙腳腳亂的MH在手機上只要一只手就可以操作。屏幕中有一個類似搖桿的圓形,玩家通過滑動這個搖桿來控制獵人的移動,而點擊時則是攻擊,長按則會根據不同的武器產生不同的效果,而在搖桿以外的部分滑動,角色就會朝著滑動方向翻滾,本作取消了耐力值,于是翻滾可以連續(xù)使用。順帶一提,本作收錄了《怪物獵人4》之前的所有武器類型,也就是說除了操蟲棍之外,老獵人們熟悉的武器都包含在內。但問題來了,對于各種各樣的武器來說,本來可以結合按鍵使用出各種不同的攻擊方式,那么在手機上怎么辦呢?
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