類型:
大。
評分:
平臺:
標(biāo)簽:
怪物獵人探險是一款同名游戲的移動版本,游戲?qū)Σ僮鬟M(jìn)行了優(yōu)化,核心玩法依舊!
答案就是削減,但不是無腦的削減,而是根據(jù)武器的特色做出相應(yīng)的調(diào)整,例如:錘子的攻擊方式為連續(xù)點(diǎn)擊和原版中的普通攻擊一樣,三下往下最后一下上挑,而長按則進(jìn)入蓄力模式,蓄力和原作一樣可以移動,在手游中加入了蓄力槽的設(shè)定,可以直觀看到蓄力情況,雖然實(shí)際意義并不大;而雙刀在普通攻擊時可以積攢鬼人槽,攻擊到一定程度后能夠自動進(jìn)入鬼人模式,此時長按搖桿就會使用鬼人亂舞了;太刀的連續(xù)點(diǎn)擊能夠完成原作中一套完整的攻擊,并升級氣刃等級,最多也是到紅色,隨后每次完成一套攻擊就會將槽回滿?梢哉fCAPCOM自己對于武器的特點(diǎn)理解的相當(dāng)透徹,雖然很大程度簡化了武器的操作,但每樣武器最不可或缺的部分都得到了保留,因此老獵人只要了解了大致操作后,就可以得心應(yīng)手了。
游戲中加入了與3DS版本開始出現(xiàn)的怪物鎖定類似的鎖定系統(tǒng),但可以精確到部位鎖定,并會顯示可破壞部位的受損程度,同時這一功能使得游戲中的攻擊可以自動瞄準(zhǔn)。同時怪物的頭上有類似血條的東西,但和血條又有些不同,它不會對每下攻擊做出反饋,而是在累計(jì)一段時間后消失一個大格,所以更多的意義是給玩家一個信號,大概攻擊了這只怪物的多少生命。由于沒有換區(qū),怪物的動作也就少了瘸腿或疲勞,因此加入這么一個類似血條的東西能夠給玩家更清晰的游戲體驗(yàn),所謂有舍就有得。
多人模式是本作的另一大特色,在多人副本中,可以選擇單人狩獵也可以選擇組隊(duì),而組隊(duì)是以房間的形式進(jìn)行的,每個房間最多容納4人,全員準(zhǔn)備就緒后即可開始。整體的游戲過程相比單人模式僅僅是多了幾個人在跑,由于沒有詳細(xì)測試,多人模式的怪物是否有更高的血量以及任務(wù)的報酬是不是更豐富都不清楚,但作為MH游戲的一部分,加入合作模式是必然的,同時利用手機(jī)的社交優(yōu)勢也能夠帶來不錯的效果,因此這個多人模式是必須的,并且后續(xù)的開發(fā)空間也很大,例如活動任務(wù)、競技任務(wù)等等。
即便我再怎么夸這款手游MH,老獵人都不會滿意,是啊,就算我從手游的角度上看,它的確做的不錯,能夠?qū)H的精髓部分保留,去掉一些非核心玩家覺得沒有必要的部分,讓上手難度降低,如果我是一個因?yàn)镸H難度而無法上手但很想好好體驗(yàn)MH的玩家,我將會很樂意嘗試本作。然而這些去掉的部分,恰恰是老獵人們一遍又比一遍去嘗試,花費(fèi)幾十上百個小時體驗(yàn)的地方,換區(qū)的“開門殺”也好,捕獲陷阱放錯位置也好,最后一分鐘完成任務(wù)也好,那份懊惱和喜悅,是在這款手游上怎么樣也體會不到的。
以上便是怪物獵人探險評測的內(nèi)容,更多精彩,請百度搜索“嗨客怪物獵人探險”。
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