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自由之戰(zhàn)手游將在9月10號(hào)進(jìn)行一次大規(guī)模更新,嗨客小編幾天提前為大家放出更新內(nèi)容大全,希望大家能提前做好心理準(zhǔn)備,掌握第一手資訊噢!
一、戰(zhàn)場(chǎng)細(xì)節(jié)優(yōu)化
戰(zhàn)場(chǎng)細(xì)節(jié)的表達(dá)是做為一個(gè)競(jìng)技游戲自我修養(yǎng)的表現(xiàn),我們將努力在每個(gè)版本不斷完善這些戰(zhàn)斗內(nèi)的細(xì)節(jié),讓《自由之戰(zhàn)》能夠真正做到專(zhuān)業(yè)性,做成真正的王者選擇。還是那句話(huà),我們把所有開(kāi)發(fā)精力都投放在專(zhuān)業(yè)公平的競(jìng)技對(duì)抗上。
1、 每場(chǎng)戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗時(shí)間將會(huì)顯示在戰(zhàn)斗主界面上。方便專(zhuān)業(yè)玩家做計(jì)時(shí)參考。
2、 英雄擊殺數(shù)比分板的觸摸區(qū)域擴(kuò)大。優(yōu)化此處的操作體驗(yàn)。
3、 在小地圖中增加基地的圖標(biāo)。
4、 敵方小兵強(qiáng)化時(shí),系統(tǒng)用紅色文字提示,我方小兵強(qiáng)化后用綠色文字提示。
5、 傳送和回城特效顯示區(qū)分顯示,方便專(zhuān)業(yè)玩家判斷對(duì)手動(dòng)作。
6、 尼德霍格和雙首芬里爾將擁有抗性皮膚:免疫一切控制技能。
7、 調(diào)整防御塔仇恨機(jī)制,合理運(yùn)用防御塔仇恨機(jī)制,增加了多個(gè)英雄越塔擊殺敵方英雄的成本。
8、 當(dāng)傳送以即將消失的偵查眼為傳送點(diǎn)的時(shí)候,傳送將不再被打斷。
9、 5V5中,基地內(nèi)的偵查眼,將可以作為傳送目標(biāo)。
10、 優(yōu)化以防御塔為目標(biāo)進(jìn)行傳送的落點(diǎn),保證玩家在傳送后不被防御塔所阻擋。加強(qiáng)快速支援的可能性。
11、 5V5入口處增加教學(xué)圖。簡(jiǎn)單描述了上路、中路、下路、打野的概念。
12、 增加補(bǔ)刀音效
13、 敵方英雄攻擊己方建筑現(xiàn)在可以正常在小地圖顯示
14、 現(xiàn)在可在視野范圍內(nèi)正確看到敵方英雄的傳送特效。
15、 優(yōu)化5V5內(nèi)閃現(xiàn)操作,以應(yīng)對(duì)之前的卡墻問(wèn)題
16、 優(yōu)化了在某種情況下,使用法師護(hù)手裝備技能后可移動(dòng)的BUG。
二、英雄平衡性調(diào)整
英雄的平衡是競(jìng)技游戲的核心訴求。為此,我們會(huì)不斷自省,不斷調(diào)整。同時(shí),也請(qǐng)各位玩家諒解我們看似緩慢的平衡性調(diào)整過(guò)程。因?yàn),畢竟開(kāi)發(fā)者需要通過(guò)收集大量的數(shù)據(jù),通過(guò)幾百萬(wàn)次戰(zhàn)斗的結(jié)果輸出,再進(jìn)行相關(guān)數(shù)值調(diào)整。如果隨意快速調(diào)整,就會(huì)變成蹺蹺板,來(lái)回?fù)u擺。因?yàn),我們?ài)這個(gè)游戲,愛(ài)你們,所以,發(fā)生不平衡時(shí)請(qǐng)給我們一些時(shí)間,讓我們認(rèn)真調(diào)整。
1、 調(diào)整英雄“潔辛塔”
黑暗禁錮技能:
禁錮時(shí)間 改為 2/2/2/2
冷卻時(shí)間 改為 11/10/9/8
殘魂領(lǐng)域技能:
殘魂領(lǐng)域增加新的技能效果——?dú)垙U
在殘魂領(lǐng)域內(nèi)的敵人將被持續(xù)減少攻擊速度
攻擊緩速:10%/15%/20%/25%
持續(xù)3秒
幽禁枷鎖技能:
技能效果改為:對(duì)周?chē)挠⑿墼斐蓚脱,并?秒內(nèi)持續(xù)對(duì)目標(biāo)造成傷害和減速,3秒內(nèi)若目標(biāo)沒(méi)有脫離枷鎖,則會(huì)受到額外的傷害和眩暈。
第一次眩暈時(shí)間改動(dòng) 由1/1.5 改為 0.5/0.5
第一次傷害 由200/300 50%ap加成 改為 150/225 30%ap加成
持續(xù)減速效果增強(qiáng) 由 20%/30% 改為 35%/35%
每秒持續(xù)傷害 50/80 15%ap加成
第二次眩暈時(shí)間為 1.5/1.5s
第二次傷害 240/300 40%ap加成
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0