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說(shuō)到《斬魂》這款游戲,相信很多玩家不會(huì)陌生,最近,網(wǎng)易旗下的斬魂手游官方發(fā)布了游戲封測(cè)的消息,斬魂手游將于11月18日開啟封測(cè),小編搶先給大家?guī)?lái)評(píng)測(cè)內(nèi)容。
新體驗(yàn),三體瞬切無(wú)縫銜接
三體瞬切的戰(zhàn)斗模式,是《斬魂》手游相對(duì)于端游的最大差異點(diǎn),也是格斗手游中前所未見的創(chuàng)新內(nèi)容:在此模式下,玩家將不再是只身奮戰(zhàn)的孤膽英雄,而是可以操控三名角色輪番出戰(zhàn),由此實(shí)現(xiàn)單一角色無(wú)法實(shí)現(xiàn)的超級(jí)連招效果。
事實(shí)上,只要玩家反應(yīng)夠迅速、操作夠精準(zhǔn),且能合理利用各角色的特色技能,就可以實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程近戰(zhàn)的完美銜接:在戰(zhàn)斗中,先由狂刀來(lái)一發(fā)擒龍,將敵方迅速一把抓起;然后迅速切換至影戰(zhàn),用審判將敵方定在空中;最后切換至藥師,只需數(shù)槍就能將猝不及防的敵方打出致命傷害。如此一來(lái),就能將《斬魂》中特有的三體瞬切機(jī)制發(fā)揮到極致!
傳承經(jīng)典,暢爽連招熱血沸騰
對(duì)一款動(dòng)作手游而言,游戲打擊感無(wú)疑是影響玩家戰(zhàn)斗體驗(yàn)的關(guān)鍵。在這方面,傳承端游品質(zhì)的手游版《斬魂》,引用了端游中成熟的角色建模技術(shù),100%貼合角色動(dòng)作形態(tài)的變化,實(shí)現(xiàn)了不同部位的受擊效果差異;再加上自主研發(fā)的游戲引擎,獨(dú)有的“分幀渲染技術(shù)”使得《斬魂》手游得以在畫面下得到打擊感系統(tǒng)的優(yōu)化:還原真實(shí)打擊感,以強(qiáng)烈的視覺表現(xiàn)引導(dǎo)玩家使用三體瞬切打出近乎完美的連擊效果,所帶來(lái)的連招爽快感足以令人熱血沸騰。
除了配合實(shí)戰(zhàn)中多角色之間的技能連招玩法,《斬魂》手游版也繼承了端游打擊體驗(yàn)設(shè)定:即當(dāng)技能傷害大于對(duì)手所剩血量一定比例時(shí),屏幕將會(huì)出現(xiàn)擊碎的特殊效果,視覺的震撼力能讓玩家更加真實(shí)地享受到的街機(jī)式熱血打擊快感,體驗(yàn)真正的格斗激情。
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