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東方玄幻,六大角色獨(dú)具個(gè)性
在《斬魂》手游目前公布的六名角色中,有四名角色源于端游,兩名角色則屬于全新創(chuàng)作。但無(wú)論是傳承端游的狂刀、影戰(zhàn),還是全新設(shè)計(jì)的金剛、鎮(zhèn)魂,其角色形象皆秉承了端游高品質(zhì)風(fēng)格設(shè)定標(biāo)準(zhǔn):狂刀生如刀刃,通過(guò)解印龍血強(qiáng)化戰(zhàn)斗力;影戰(zhàn)師從天魔,“魔影分身”配合自身槍術(shù),可從空中發(fā)起連續(xù)攻擊……東方玄幻+個(gè)性化,是每個(gè)角色都備受玩家追捧的原因之一。
和外形特征相呼應(yīng)的是,每名角色都有各自的特色屬性和戰(zhàn)斗方式,且不同角色之間存在著較為明顯的克制關(guān)系:火屬性的狂刀,面對(duì)雷屬性的金剛時(shí)具有一定優(yōu)勢(shì),卻容易被冰屬性的影戰(zhàn)壓制;冰屬性的鎮(zhèn)魂,則克火懼雷,能有效克制對(duì)方的藥師,但面對(duì)金剛和仙法時(shí)則較為乏力。除了相克的屬性之外,同樣傳承于《斬魂》端游的原汁經(jīng)典,手游版中每個(gè)角色也都會(huì)帶上獨(dú)特的專(zhuān)有屬性:金剛自帶破霸體,仙法可破閃避,藥師可應(yīng)對(duì)扣血光環(huán)怪物等等,使得戰(zhàn)斗變得無(wú)限豐富化獨(dú)特化。
當(dāng)然,如果說(shuō)角色之間的屬性克制關(guān)系和屬性只是純數(shù)據(jù)的比較,那對(duì)戰(zhàn)斗勝負(fù)影響最大的其實(shí)是玩家的操控水平——尤其是在“1+1+1”的三體瞬切模式下,戰(zhàn)斗的可操作空間呈幾何級(jí)增長(zhǎng),玩家方能憑借神乎其技的操作打出無(wú)限可能。
游戲畫(huà)面:7.0 (滿分10.0)
斬魂手游的畫(huà)風(fēng)延續(xù)了端游的風(fēng)格,玩過(guò)端游的或許會(huì)覺(jué)得看著很舒服,實(shí)際上,小編一直覺(jué)得斬魂的畫(huà)風(fēng)有點(diǎn)不倫不類(lèi)的感覺(jué),現(xiàn)在主流的游戲畫(huà)面或歐美、或日韓、或仙俠,都有一套完整的體系,斬魂端游的畫(huà)面打著國(guó)風(fēng)的旗號(hào),畫(huà)面的確做的十分精致,讓人沒(méi)有太多槽點(diǎn),但是《斬魂手游》的畫(huà)面明顯的打了半折,畫(huà)面上的槽點(diǎn)很多,不過(guò)技能效果倒是十分炫酷,不過(guò)目前游戲尚處于封測(cè)階段,后面也許會(huì)進(jìn)行一些優(yōu)化。
游戲音樂(lè):8.0
音樂(lè)方面表現(xiàn)十分出色,不同的場(chǎng)景有不同的背景音樂(lè),根據(jù)關(guān)卡的刺激程度,音樂(lè)的節(jié)奏也會(huì)不一樣,音樂(lè)古聲古色,這點(diǎn)贊一個(gè),各種打擊的音效也很出色,讓人代入感十足。
游戲操作:8.0
操作方面就沒(méi)什么好說(shuō)的了,通過(guò)虛擬搖桿來(lái)控制人物的上下左右移動(dòng),右邊的虛擬按鍵來(lái)攻擊,操作起來(lái)很靈敏,但是每個(gè)人物只能攜帶4個(gè)技能(每個(gè)角色都擁有12個(gè)技能),這點(diǎn)還有待改進(jìn)。
游戲內(nèi)容:7.0
劇情方面小編沒(méi)仔細(xì)看,基本都是找人,闖關(guān)等等,游戲目前除了基本的闖關(guān),還有琉璃之角、秘境探寶、墨城遺跡、百戰(zhàn)魂討、大戰(zhàn)四明山、排位戰(zhàn)等玩法,相信后續(xù)會(huì)加入更多的玩法。
游戲創(chuàng)意:7.0
游戲最大的創(chuàng)意在于三位一體玩法的加入,玩家可以在戰(zhàn)斗中切換其他職業(yè)進(jìn)行戰(zhàn)斗,通過(guò)三種職業(yè)的自由組合,玩家可以打出豐富的連招玩法,并且,手游在手機(jī)上的流暢程度表現(xiàn)還是十分不錯(cuò)的。但是在玩家眼光越來(lái)越挑剔,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)白熱化的的今天,僅僅是依靠這個(gè)是很難留住大量玩家的,人性化的設(shè)定,比較平民的游戲門(mén)檻,自由的交易系統(tǒng),豐富但是不耗時(shí)的玩法,都是廠商需要考慮的。
以上便是《斬魂手游》中的評(píng)測(cè)內(nèi)容,更多精彩,請(qǐng)百度搜索“嗨客斬魂手游”。
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