類型:
大。
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死亡日記是一款哥特風格的生存手游,以沒落、蕭索之感完美的帶入了世界末日的主題,在這一片未知的世界里,各種突發(fā)事件和渴望生存下去的信念讓玩家們無法自拔!
畫面:經(jīng)典哥特畫風,簡約而不簡單
當我們第一眼看到《死亡日記》的畫面時,很多人可能都會很快想到“哥特”二字。哥特式畫風以黑暗、陰郁為特點,顏色通常只有黑色、暗紅、深灰。這一畫風為本作帶來了沒落、蕭索之感,突顯了游戲世界末日的主題,既充滿著真實性,也不缺乏代入感。
《死亡日記》的游戲畫面不求華麗、只求意境,因而在同類作品中顯得比較“低調”。但在這份低調中,我們更能品味出本作深厚的內(nèi)涵。與其說《死亡日記》是一部游戲,不如說它是一本劇情豐富的冒險小說,雖沒有絢麗繽紛的畫面,但也給了玩家充分的想象空間。
聲效:配樂蕭瑟沉寂,音效真實帶感
沒聲音,再好的戲也出不來,而在游戲中也是同樣的道理。在背景音樂上,《死亡日記》采用了比較陰沉壓抑的古典曲風,迎合了游戲世界危機四伏的氣氛。同時,為了增加玩家體驗游戲的代入感,本作在聲音特效上也是下了一番功夫,無論是推門時清脆的吱吱聲,還是與喪尸戰(zhàn)斗時的激烈打擊聲,它們都是那么的生動真實、那么的惟妙惟肖。
劇情:非線性劇情構架,故事內(nèi)容絲絲入扣
生存冒險可分為很多題材,其中《死亡日記》就選擇了歐美比較流行的喪尸題材。本作的故事發(fā)生在一個不知名的南方小鎮(zhèn),由于一場瘟疫的突如其來,整座小鎮(zhèn)頓時陷入一片死寂,生還者寥寥無幾。游戲的主人公作為一名初來乍到的旅行者,剛剛踏入此地便受到了大批喪尸的圍攻,為了能從這個與世隔絕的小鎮(zhèn)逃出生天,我們的主角最終決定放手一搏。
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