類型:
大。
評分:
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與傳統(tǒng)的固定主線所不同,《死亡日記》擁有著一個開放的非線性劇情構(gòu)架,它會根據(jù)玩家的選擇調(diào)整劇情的流向,也會自動引發(fā)一些豐富的隨機(jī)事件。通過這種新穎的劇情推進(jìn)方式,玩家的每次冒險都將獨一無二、別有洞天。正如現(xiàn)實壞境那樣,在你進(jìn)行某項決定之前,你將永遠(yuǎn)無法預(yù)料事情會如何發(fā)展。
系統(tǒng):精細(xì)的沙盒世界,經(jīng)典的游戲玩法
想要生存就得學(xué)會如何回收垃圾,在《死亡日記》的廢土世界里,拾荒將是玩家的首要工作。與現(xiàn)實一樣,這里也有著日夜的交替、四季的輪換,你需要在白天外出探索、收集所需,并在晚上尋找庇護(hù)、抵御尸潮。到了冬季,嚴(yán)寒來襲,沒有足夠的木材生火也會使主角陷入困境。這是一個開放的沙盒世界,你可以選擇在哪里安家,也可以選擇去哪里探索,隨著旅程的一步步增加,你還將與更多的幸存者相繼邂逅。
讀檔大法是很多玩家應(yīng)對挑戰(zhàn)的常用方法,但《死亡日記》沒有給他們提供半路讀檔的機(jī)會,因為它采用了經(jīng)典的Roguelike機(jī)制;這一機(jī)制大大拉高了游戲的難度,主角一旦死亡就意味著從零開始。此外,主人公還有著“外傷”、“感染等級”、“饑餓值”、“心情”等屬性設(shè)定,每一項都與季節(jié)、溫度、天氣有著緊密的聯(lián)系,其數(shù)值的高低也將決定主角的最終死因。
嗨客小編總評:
《死亡日記》可以稱得上是手游中的良心之作。暗黑風(fēng)格的設(shè)計、簡潔明了的操作、多種因素的聯(lián)動考量以及敘事詩般的游戲風(fēng)格都是這款游戲的出色之處,美中不足的是游戲的打擊感欠佳,畫面表現(xiàn)平平,如果你是一個“畫面控”,這款游戲可能無法滿足你的要求,但如果你不在乎畫面只想體驗一下生存的艱難,那么大可進(jìn)入游戲一試身手。
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