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大。
評(píng)分:
平臺(tái):
標(biāo)簽:
與傳統(tǒng)的固定主線所不同,《死亡日記》擁有著一個(gè)開(kāi)放的非線性劇情構(gòu)架,它會(huì)根據(jù)玩家的選擇調(diào)整劇情的流向,也會(huì)自動(dòng)引發(fā)一些豐富的隨機(jī)事件。通過(guò)這種新穎的劇情推進(jìn)方式,玩家的每次冒險(xiǎn)都將獨(dú)一無(wú)二、別有洞天。正如現(xiàn)實(shí)壞境那樣,在你進(jìn)行某項(xiàng)決定之前,你將永遠(yuǎn)無(wú)法預(yù)料事情會(huì)如何發(fā)展。
系統(tǒng):精細(xì)的沙盒世界,經(jīng)典的游戲玩法
想要生存就得學(xué)會(huì)如何回收垃圾,在《死亡日記》的廢土世界里,拾荒將是玩家的首要工作。與現(xiàn)實(shí)一樣,這里也有著日夜的交替、四季的輪換,你需要在白天外出探索、收集所需,并在晚上尋找庇護(hù)、抵御尸潮。到了冬季,嚴(yán)寒來(lái)襲,沒(méi)有足夠的木材生火也會(huì)使主角陷入困境。這是一個(gè)開(kāi)放的沙盒世界,你可以選擇在哪里安家,也可以選擇去哪里探索,隨著旅程的一步步增加,你還將與更多的幸存者相繼邂逅。
讀檔大法是很多玩家應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)的常用方法,但《死亡日記》沒(méi)有給他們提供半路讀檔的機(jī)會(huì),因?yàn)樗捎昧私?jīng)典的Roguelike機(jī)制;這一機(jī)制大大拉高了游戲的難度,主角一旦死亡就意味著從零開(kāi)始。此外,主人公還有著“外傷”、“感染等級(jí)”、“饑餓值”、“心情”等屬性設(shè)定,每一項(xiàng)都與季節(jié)、溫度、天氣有著緊密的聯(lián)系,其數(shù)值的高低也將決定主角的最終死因。
嗨客小編總評(píng):
《死亡日記》可以稱(chēng)得上是手游中的良心之作。暗黑風(fēng)格的設(shè)計(jì)、簡(jiǎn)潔明了的操作、多種因素的聯(lián)動(dòng)考量以及敘事詩(shī)般的游戲風(fēng)格都是這款游戲的出色之處,美中不足的是游戲的打擊感欠佳,畫(huà)面表現(xiàn)平平,如果你是一個(gè)“畫(huà)面控”,這款游戲可能無(wú)法滿(mǎn)足你的要求,但如果你不在乎畫(huà)面只想體驗(yàn)一下生存的艱難,那么大可進(jìn)入游戲一試身手。
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