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大。
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實(shí)際上,在熱愛ACGN的二次元群體中,大部分本就對占據(jù)四分之一的Game極度了解而且要求更高,這種情況下明顯的山寨抄襲更多的是引起玩家反感。更不用說《二次元PAPA》直接搬運(yùn)了大量網(wǎng)上流傳已久同人圖——?jiǎng)e唬我,一方通行和祈妹筆者還是勉強(qiáng)能認(rèn)出來的,更何況放進(jìn)游戲里畫風(fēng)也完全不搭呀。
游戲界面UI采用圖形化展示,在代入感與世界觀的構(gòu)建上有一定的提升,但是在目前有限的2~3種玩法下,用中間的圖形按鈕和旁邊的功能按鍵來展示同樣的內(nèi)容實(shí)在是有些多余。
戰(zhàn)斗玩法換皮上線 空有其形但無其意
真正讓筆者感興趣的實(shí)際上是宣傳圖中的戰(zhàn)斗場景。沒錯(cuò),模仿克魯塞德戰(zhàn)記(Crusaders Quest)的游戲終于來了。作為今年讓人頗為意料的兩款像素風(fēng)游戲黑馬之一,CQ沒有掃蕩沒有自動(dòng)戰(zhàn)斗的即時(shí)三消戰(zhàn)斗玩法也曾引發(fā)了不小的潮流,雖然因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)連接困難等問題流失了不少玩家比較可惜,但仍然證實(shí)了在主流的卡牌、ARPG游戲之外,像素風(fēng)與即時(shí)消除戰(zhàn)斗玩法的巨大市場潛力。
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