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您的位置:首頁(yè)手機(jī)游戲手游評(píng)測(cè) → 《二次元PAPA》評(píng)測(cè):華麗戰(zhàn)斗玩法薄弱

實(shí)際上在克魯塞德戰(zhàn)記上架不久便有了國(guó)產(chǎn)山寨CQ正在開(kāi)發(fā)中的傳言,那款游戲叫《羋月戰(zhàn)記》,當(dāng)時(shí)雖然只透露了宣傳視頻,但過(guò)于夸大的宣傳和強(qiáng)行“首創(chuàng)”仍然引起了大量玩家反感,而后沉寂至今讓人不禁猜測(cè)究竟是封閉研發(fā)等待蹭《羋月傳》的熱度,還是已經(jīng)胎死腹中?傊饬现獾,《二次元PAPA》先行一步上架了仿CQ戰(zhàn)斗玩法。

《二次元PAPA》評(píng)測(cè):華麗戰(zhàn)斗玩法薄弱圖片7

在《二次元PAPA》的戰(zhàn)斗中,與CQ一樣通過(guò)消除方塊來(lái)施放技能,1/2/3消威力不同的設(shè)定同樣繼承至克魯塞德。游戲中也可以選擇三個(gè)角色出戰(zhàn),但和CQ不同的是,《二次元PAPA》中的角色分為前中后排三類(lèi)且限制同類(lèi)最多上場(chǎng)2個(gè),而并非6個(gè)職業(yè)自由搭配。雖然模仿了CQ的戰(zhàn)斗方式,內(nèi)容深度卻簡(jiǎn)化了不少,沒(méi)有了CQ中隊(duì)長(zhǎng)出塊幾率加成,也沒(méi)有主力型(三消角)與輔助型(追三角)與各類(lèi)消除后的特效,在隊(duì)伍搭配與戰(zhàn)斗過(guò)程的策略性上大打折扣!抖卧狿APA》更貼近大家熟悉的動(dòng)作卡牌游戲。

《二次元PAPA》評(píng)測(cè):華麗戰(zhàn)斗玩法薄弱圖片8

CQ中的女神在《二次元PAPA》中名為公主,點(diǎn)擊屏幕即可釋放女神特殊技能改變?yōu)樾枰珳?zhǔn)點(diǎn)擊隊(duì)伍上方漂浮的公主,而空出屏幕區(qū)域用于收集公主能量,擊殺敵人后屏幕上會(huì)飄下能量球(貓?),點(diǎn)擊可以加快公主能量的積累,這樣的玩法相對(duì)于CQ來(lái)說(shuō)是《二次元PAPA》原創(chuàng),但是對(duì)于熟悉某些塔防游戲的玩家來(lái)說(shuō)也并不新鮮。

繁瑣的操作似乎從另一個(gè)側(cè)面印證了戰(zhàn)斗玩法的薄弱,在CQ中BOSS抬手瞬間迅速反應(yīng)開(kāi)盾等頗有難度的技巧,在簡(jiǎn)化后的《二次元PAPA》中完全沒(méi)有也不需要——有的話大概更是噩夢(mèng)。想象一下,左手懸停小小的公主身上隨時(shí)準(zhǔn)備技能救場(chǎng),右手在打出更多三消的同時(shí),還要手忙腳亂不斷點(diǎn)擊屏幕上的能量。總的來(lái)說(shuō)這唯一說(shuō)不上創(chuàng)新的創(chuàng)新點(diǎn),在玩法體驗(yàn)上與結(jié)果表現(xiàn)上都是減分的——加重了玩家操作卻沒(méi)有帶來(lái)足夠的興奮點(diǎn)。

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