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再說(shuō)說(shuō)操作,這一代的操作有“退化”之嫌。因?yàn)榈貓D巨大,任務(wù)點(diǎn)分布散亂,因此制作團(tuán)隊(duì)提供了自動(dòng)駕駛功能。可自動(dòng)駕駛配合載具的自動(dòng)射擊功能,就讓游戲毫無(wú)操控感可言。如果你想手動(dòng)駕駛,又要面對(duì)靈敏度太高的
問(wèn)題,即便在設(shè)置中調(diào)整,你也不會(huì)找到前作那樣扎實(shí)的手感,這實(shí)在是叫人郁悶。
雖說(shuō)畫(huà)面上有了質(zhì)的飛躍,但《戰(zhàn)地霸主:進(jìn)化》的玩法并沒(méi)有讓人看到過(guò)多的亮點(diǎn)。而且因?yàn)楫?huà)質(zhì)的提升必須要依賴硬件的提升,手持較低級(jí)別iOS硬件的玩家將無(wú)法充分體會(huì)到其中的震撼?傊@次進(jìn)化有些本末倒置,畢
竟單純比拼畫(huà)質(zhì)只會(huì)讓整個(gè)系列未來(lái)的路越走越窄,拓展新的玩法和樂(lè)趣才是王道。
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