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傳統(tǒng)的搖桿技能操作

以往動作游戲的連招都要配合那些需要冷卻的技能才能發(fā)動,因此變得雞肋不少,因此不少游戲都摒棄了這種設(shè)定,如《曙光之戰(zhàn)》就沒有。本作設(shè)定讓連招發(fā)動變得簡化又實用。不過,在按鍵的快慢時間上,游戲沒有給出具體描述,有點讓玩家摸不著頭腦,小染覺得有個連招教學(xué)說明或練習(xí)系統(tǒng)會更好些。

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連招操作只需基礎(chǔ)技能和方向搖桿配合即可

BOSS戰(zhàn)走位需靠靈活技巧 挑戰(zhàn)性大

在每個關(guān)卡中,你都可以對戰(zhàn)BOSS,它們通常身形龐大,并且造型不一,告別了臉譜化,無時不刻都給人新鮮感。這些BOSS的造型不僅千奇百怪,還是精心制作的,絕招技能也各不相同,打起來也有一定的難度,具有挑戰(zhàn)性。

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這個路西法真有壓迫感

BOSS對戰(zhàn)不再是你無腦地按技能,進(jìn)行傷害數(shù)值疊加就可以了。你需要靈活地走位躲避BOSS的有效范圍攻擊,這樣的設(shè)定,小染在玩《大唐雙龍傳》時也遇見過,都是在BOSS攻擊前,系統(tǒng)會用紅色區(qū)域顯示其攻擊范圍,然后給予玩家時間走位躲開。

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