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戰(zhàn)斗從任務(wù)引出,玩家在接取到任務(wù)后會(huì)找到對(duì)應(yīng)的NPC或是怪獸,與它們對(duì)話就可以進(jìn)入戰(zhàn)斗。延續(xù)自前代的標(biāo)準(zhǔn)橫版戰(zhàn)斗風(fēng)格我們?cè)偈煜げ贿^(guò),不過(guò)這次在場(chǎng)景的渲染上更加精細(xì),而角色的動(dòng)作也更有打擊感。但是界面UI幾乎沒(méi)有改動(dòng),只是增加了暗黑屬性這個(gè)容易被忽略掉的新能力,所以整體來(lái)說(shuō)對(duì)于老玩家還是比較熟悉的,整個(gè)畫質(zhì)水平也處于同類游戲的上流水準(zhǔn)。
雖然這是一款格斗游戲,但在很多內(nèi)容上都體驗(yàn)出了求同存異的設(shè)計(jì)理念,比如精神對(duì)抗就非常有想法。日本動(dòng)漫話多大家都知道,常常打一架要先說(shuō)三集,冗長(zhǎng)的內(nèi)心小劇場(chǎng)其實(shí)也就是精神上的對(duì)抗。在本作中,我們的精英獵人也會(huì)在精神層面上與敵人產(chǎn)生糾葛,而壓制對(duì)方的方式就是瘋狂的點(diǎn)擊屏幕,當(dāng)然配合咒語(yǔ)使用效果更佳。
新的改動(dòng)在伙伴系統(tǒng)上尤為明顯,前代作品中我們的伙伴更像是寵物,時(shí)常給我們一種要保護(hù)他們的感覺(jué),簡(jiǎn)直不能并肩作戰(zhàn)了。這一次獵人協(xié)會(huì)終于決定派給我們更值得信賴的伙伴,這些人物雖然沒(méi)有主角們那么耀眼,但也都是從協(xié)會(huì)中挑選出來(lái)的精英,能力不俗。在實(shí)戰(zhàn)中,我們也可以發(fā)現(xiàn)伙伴的戰(zhàn)斗力是完全不遜色于玩家的,除了技能選擇較少之外,他們的輸出能力在刷副本的時(shí)候提供了巨大的幫助。
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