類型:休閑益智
大小:40.71MB
評分:5.0
平臺:
綠野仙蹤是一個(gè)非?此品浅2诲e(cuò),實(shí)際上玩法發(fā)非常單一的游戲,游戲從內(nèi)容、劇情、玩法、畫面上看上去都不像一個(gè)正規(guī)游戲公司制作的游戲,制作水準(zhǔn)基本上停留在5年前的制作水平。
說實(shí)在的這樣的原創(chuàng)魔改劇情還是有一定的受眾,畢竟都弄成改編游戲了還弄原汁原味的故事發(fā)展顯得不太夠意思。不過鑒于《綠野仙蹤》是世界級別的童話故事,這種魔改真的能否受到玩家們的歡迎這點(diǎn)的確有待商榷。而且游戲除去開場的動(dòng)畫介紹,劇情發(fā)展以及世界觀描述都僅存在少量的角色對話當(dāng)中,想要深入了解本作的故事流程還是有不少難度的。
看似策略式戰(zhàn)斗 卻是無腦刷刷刷/7分卡牌元素可以說是現(xiàn)在 RPG 類型手游當(dāng)中不可缺少的一部分,而《綠野仙蹤:破碎王國》自然也將這一元素融入到戰(zhàn)斗當(dāng)中。
本作的戰(zhàn)斗以卡牌來替代角色的行動(dòng)選項(xiàng),并采用行動(dòng)值來決定角色行動(dòng)的先后順序,除了攻擊的表現(xiàn)形式略顯特別以外,這可以說是十分傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗。至于卡牌的發(fā)動(dòng)需要根據(jù)卡面上的瑪那消耗值(紫色數(shù)字),然后再按照卡牌下方瑪那槽總量的多少來對敵人展開攻擊即可。
盡管這看上去似乎很需要講究卡牌的搭配以及使用的時(shí)機(jī),畢竟即便有瑪那消耗為零的普通攻擊,面對一大群敵人之時(shí)還是得留一手殺手锏才行。然而實(shí)際上本作的瑪那槽簡直是近乎消耗不完,因?yàn)楫?dāng)輪到玩家行動(dòng)之時(shí)瑪那能量會自動(dòng)增加,而平時(shí)擊敗敵人以及累積被攻擊次數(shù)之時(shí)也會提升瑪那獲得量。更何況卡牌本身還是循環(huán)再用的(因?yàn)榭ㄅ瓶裳b備數(shù)僅為 7),因此即便玩家狂放大招,也不會真的對之后的戰(zhàn)斗難度有著太多影響,玩起來顯得比較無腦。
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