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簡(jiǎn)評(píng)

SUMMARY

綠野仙蹤是一個(gè)非?此品浅2诲e(cuò),實(shí)際上玩法發(fā)非常單一的游戲,游戲從內(nèi)容、劇情、玩法、畫(huà)面上看上去都不像一個(gè)正規(guī)游戲公司制作的游戲,制作水準(zhǔn)基本上停留在5年前的制作水平。

  • 畫(huà)面感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
4

而且這樣的戰(zhàn)斗設(shè)定也同時(shí)引伸出了刷卡牌等級(jí)的玩法。想要獲得更高的卡牌性能?只要在戰(zhàn)斗當(dāng)中一味使用這張卡來(lái)提升熟練度,然后花費(fèi)材質(zhì)(金錢)升級(jí)就可以了。這樣的做法顯得游戲中的卡牌搭配及瑪那消耗情況等因素考慮進(jìn)一步得到弱化。

 

《綠野仙蹤破碎王國(guó)》評(píng)測(cè):披著策略的外衣干著單機(jī)的勾當(dāng)圖片7

空洞的游戲模式 奇葩的組隊(duì)設(shè)定/4分

一般的 RPG 手游除了普通的推圖玩法以外,也會(huì)加入 PVP 對(duì)戰(zhàn)玩法,《綠野仙蹤:破碎王國(guó)》也是如此,但游戲的核心玩法也就僅有推圖(Campaign)和 PVP(Arena)這兩種。

《綠野仙蹤破碎王國(guó)》評(píng)測(cè):披著策略的外衣干著單機(jī)的勾當(dāng)圖片8

推圖的主要流程就是擊敗 X 輪敵人,然后突破一定關(guān)卡后觸發(fā)新一輪對(duì)話劇情,最后挑戰(zhàn) Boss 級(jí)別的敵人。雖然地圖上設(shè)有了一些分支路線,但作用也就只是開(kāi)啟寶箱挑戰(zhàn)一下額外的 Boss,總體來(lái)說(shuō)沒(méi)什么過(guò)于特別的地方。

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