類型:
大。
評分:
平臺:
標簽:
蝙蝠俠是一個非常有趣的游戲,在游戲中玩家可以扮演蝙蝠俠在黑夜中冒險,打敗各種各樣的黑暗勢力,維護這個城市的和平。
而身為高富帥當然不能如蝙蝠俠那樣簡單粗暴地抓住敵人威脅恐嚇進行逼供,當身為布魯斯·韋恩時,對話和態(tài)度才是解決問題之道,Telltale所擅長的冒險AVG立時展露無遺,你甚至需要去考慮布魯斯·韋恩與蝙蝠俠所表現(xiàn)出來的性格應該截然相反,當身為一位幼年喪父的貴公子時,態(tài)度可不能像黑暗騎士那般冷酷強硬,而所有選擇行為和對話都會對后續(xù)的故事走向產(chǎn)生影響,這為游戲增添了更多樂趣。
操作玩法/9分
雖然Telltale將《蝙蝠俠》打造成了更加注重劇情以及人物關(guān)系的冒險AVG游戲,但身為超級英雄游戲,戰(zhàn)斗是絕對不能少的;谖覀冊谌魏斡耙晞赢嬛幸姷降尿饌b都是格斗大師,戰(zhàn)斗充滿技巧并且流暢激烈,游戲在動作場景中采用了QTE的操作方式,即玩家按下屏幕中出現(xiàn)的相應按鍵,就能讓蝙蝠俠繼續(xù)正確的格斗動作。不過Telltale并沒有將戰(zhàn)斗門檻提高至格斗游戲的水平,《蝙蝠俠》中的QTE判定并不嚴厲,允許出現(xiàn)個別沒有及時按倒的動作,但如果連續(xù)多個動作失敗,還是會判定進入死亡畫面導致游戲結(jié)束。
QTE雖然能一定程度上保證游戲的動作要素并提高游戲的刺激程度,但肯定沒有存粹的動作游戲來的那么靈活流暢,不但所有的打斗動作都只能按部就班的按劇本走,而且非常容易凸顯當玩家自主控制角色移動時相對木訥和緩慢的游戲節(jié)奏。這種極易讓人出戲的操作手感也是是Telltale歷來的特點之一,考慮到《蝙蝠俠》只是一個冒險AVG游戲而不是戰(zhàn)斗游戲,我們也不需要在這方面對它要求太高,畢竟它的整體操作也不如戰(zhàn)斗游戲那樣復雜,降低門檻之后,玩家們能更好地將注意力放到劇情敘述和選擇上。
50%
我支持
0
50%
我反對
0